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침투부, 배도라지 게임 가능한포토카드 기획서

침착맨숭맨숭
22.12.22
·
조회 443

안녕하십니까 

한국의 벤 브로드를 꿈꾸지는 않지만 재미있는 게임을 만들고픈 미래 게임 기획자, 백수 한국인입니다. 침착맨 카드깡 팬아트를 보고 게임이 가능한 침투부, 배도라지 포토카드 아이디어가 있어서 기획서 올립니다. 포토카드 만들어줘잉 

 

 

@ 기획 이유
침착맨님도 살짝 언급하셨고 한국인들이 원한다. (사실 내가 갖고 시퍼잉)

 

 

@ 기획 의도와 목적
1. 포카로만 사용하는 사람을 위해서 최대한 게임 요소가 티 나지 않도록 카드를 디자인한다. 게임 기능이 있어도 잘 안 함 (사실 할 사람이 없어서 못함)

 

2. 10대부터 40대 형님들도 즐길 수 있는 간단하지만 재미있는 카드게임을 만든다. (오프라인 카드 게임이라서 규칙이 간단해야 계산이 쉽고 그나마 게임을 조금 해봄)

 

3. 카드 이미지는 주로 영상의 캡처 이미지를 사용한다. (카드를 만들기 위해 사진 촬영이 필요하다고 하면 침착맨님이 안 할 것이 뻔함)

 

 

@ 카드 디자인

1. 참고 이미지 (유튜브 침착맨 플러스 55도발 왜 하냐고 숏츠) 

 

 

 

2. 카드 이미지 (유튜브 숏츠와 비슷하게 디자인)

 

             

 

 

@ 카드 설명

17:01:06  :  영상 날짜

@calmdownman_offcial  :  채널 이름

100%, 20%, 2%  :  카드 획득 확률 (모든 카드 중에서 가장 획득 확률이 높은 카드를 100%로 상대적인 확률)

55도발 왜 하냐고  :  카드 이름

오른쪽 상단 능력치  :  카드를 겹쳐서 손에 들었을 때 보기 편한 능력치

하단 능력치  :  카드를 오픈했을 때 상대가 보기 편한 능력치

 

 

@ 기본 능력 설명

1. 기본 능력

   : 필요 마나 - 스킬을 사용하기 위해 필요한 마나를 표시한다.

   : 등급 - 스킬의 상하관계를 나타내며 스킬들이 충돌하는 경우 등급이 같거나 낮은 스킬들은 전부 상쇄되어 사라진다.

   : 공격력 - 대상의 체력을 수치만큼 줄인다.

   : 방어력 - 해당 턴 동안 공격 스킬의 등급에 상관없이 해당 수치만큼 공격력을 막는다. 

   : 마나 회복 - 수치만큼 마나를 회복한다.

 

2. 대상

  : 자기 자신에게 스킬을 사용한다.

  : 화살표가 가리키는 대상에게 사용하는 스킬

 

 

@ 카드 종류

카드는 크게 캐릭터 카드와 스킬 카드로 나뉘며 스킬 카드는 또 공격, 방어, 보조로 나뉜다.

 

1. 캐릭터 카드

아무런 기능과 능력이 없는 단순한 캐릭터 카드로 대부분의 게임에 없어도 무방하다. 

  

             

 

2. 스킬 카드

스킬 카드는 스킬을 사용하기 위해 필요한 마나와 스킬의 등급이 표시되며 공격 카드는 공격력, 방어 카드는 방어력, 보조 카드는 다양한 보조 능력이 기본적으로 표시된다. 카드에 따라서 특수한 능력이 추가된다.

 

 

@ 간단한 게임 설명

기본 공격 카드, 기본 방어 카드, 기본 마나 회복 카드

 

             

 

플레이어들이 각각 기본 공격, 방어, 마나 회복 카드가 있으면 가위바위보 수준의 간단한 게임이 가능하다.

 

공격 스킬은 마나 회복 스킬보다 등급이 높아 마나 회복을 막고 체력 1을 줄인다.

마나 회복 스킬은 방어 스킬과 충돌이 없어 두 스킬 모두 발동되지만 방어 스킬이 턴을 버리는 동안 마나 2를 회복한다.

방어 스킬은 등급이 같은 공격 스킬을 마나 소모 없이 상쇄시켜 상대적으로 마나 이득을 본다.

 

이처럼 기본적으로 공격, 방어, 보조 스킬은 가위바위보 구조를 가지고 있어 (공격 > 보조 > 방어 > 공격) 카드를 동시에 오픈하는 식으로 간단한 게임이 가능하다. (단 방어 카드를 무한하게 사용하면 게임이 안 끝나니 횟수의 제한이 필요하다.)

 

 

@ 2인 1:1게임 (기본 게임)

1인 준비물 : 체력 토큰 5개, 마나 토큰 5개 이상, 15~30장 댁 (댁에는 같은 이름의 카드가 있으면 안 되지만 같은 능력의 카드는 포함 가능하다. 또한 방어 종류 카드는 댁의 ⅓ 이하로 포함시켜야 한다.)

 

게임 준비 : 플레이어는 각각 체력 토큰 5개, 마나 토큰 1개, 잘 섞은 댁, 댁에서 뽑은 수중 5장의 카드를 갖는다.

 

카드 선택 : 가지고 있는 마나 토큰 안에서 사용할 수 있는 카드 중에 사용할 카드 한 장을 선택한다. (선택 시간 : 15~30초)

 

카드 오픈 : 선택한 카드를 “1, 2, 3, 오픈” 신호와 함께 상대방이 카드가 보이도록 동시에 오픈한다. (마나 부족 등의 상황으로 수중에서 오픈할 카드가 없다면 카드 오픈 없이 턴을 넘기며 수중의 카드 중에 원하는 카드 한 장을 버릴 수 있다.)

 

카드 계산 : 오픈된 카드들을 가지고 플레이어들의 마나와 체력 등을 계산한다.

 

카드 버리기 : 카드를 재사용 할 수 있는 능력이 있는 카드가 아니라면 한 번 사용한 카드는 버리는 카드 더미에 버려진다.

 

카드 뽑기 : 카드 재사용으로 수중에 사용한 카드를 다시 가지고 오지 않았다면 댁의 가장 위 카드 한 장을 뽑아 수중에 둔다. (수중 카드를 5장으로 유지) 댁에 카드가 없다면 버리는 카드 더미를 섞어 댁에 추가한다.

 

라운드 : 카드 선택부터 카드 뽑기까지의 과정을 한 라운드로 한다.

 

승리 조건 : 체력 토큰이 남아있는 최후의 일인이 나올 때까지 라운드를 반복한다.

 

추가 능력 (카드) :

마나와 등급, 공격력, 방어력 만으로는 게임이 너무 단순하기 때문에 다양한 능력을 갖는 카드들을 추가하며 모든 능력들은 기본 능력과 마찬가지로 아이콘과 숫자로만 표시하고 자세한 설명은 따로 정리한다. 

< 상대 수중의 카드 보기, 상대 카드 버리기, 다음 턴의 공격 또는 방어 또는 보조 종류의 카드 봉인, 다음 턴에 추가 공격, 카드 재사용, 반사, 우회 공격 (서로의 공격이 충돌 없이 각각 대미지를 줌) 등 >

 

 

@ 다인 개인전 (3인 이상)

해당 카드 게임의 가장 큰 장점으로 전장처럼 억지 다인전이 아닌 진짜 다인전이 가능하다.

 

규칙은 기본 게임의 규칙과 비슷하며 다른 점은 대상을 지목해야 하는 스킬의 경우 카드의 화살표 방향을 정확하게 대상을 향하도록 오픈해야 한다는 것이다. 이때 공격 방향이 다양해지는데 서로 마주 보는 방향에서 날아오는 공격의 충돌에만 등급 계산을 하며 (등급의 상하관계만 따지며 공격력은 무시함) 방향이 다르면 공격끼리의 계산은 하지 않는다. (공격 중 옆에서 날아오는 공격은 그냥 맞아야 함)

 

추가 능력치 (카드) :

< 적 전체 공격, 방어 하면서 공격 >

 

 

@ 다인 팀전 (2:2, 3:3, 2:2:2 등)

팀전의 경우에도 개인전의 규칙과 비슷하나 승리 조건이 달라진다.

 

승리 조건 : 상대 모든 팀원의 체력 토큰을 2개 이하로 만드는 경우 승리한다. (승리 조건이 모든 상대의 체력을 0으로 만드는 것이 아니기 때문에 상대 모든 팀원의 체력을 딱 2로 만들어 빠르게 게임을 이길지, 상대 팀원 한 명을 먼저 죽여 2:1 또는 3:2 등으로 게임을 편하게 끌고 갈 것인지, 누구를 공격할 것인지 등의 다양한 전략을 짤 수 있다.)

 

추가 능력치 (카드) :

< 대상 방어, 대상 버프, 아군 전체 방어, 아군 전체 버프, 도발 등 >

 

 

@ 2인 팀전 (2:2, 3:3)

4인, 6인 팀전을 2명이서 하는 것으로 팀원의 수만큼 캐릭터 카드가 필요하며 다인 팀전과도 규칙이 다소 달라진다.

 

게임 준비 : 캐릭터 별로 각각의 체력과 마나를 가지고 있지만 사용하는 댁은 하나의 댁을 사용하기 때문에 댁의 카드가 30~45장으로 많아져야 하며 수중의 카드 수는 2:2는 6장, 3:3은 7장으로 증가한다. 

 

카드 오픈 : 카드 오픈을 동시에 두세 장 할 수 없기 때문에 라운드에 카드 오픈은 한 장씩 연속으로 두세 번 반복한다. 이때 라운드마다 캐릭터는 한 번의 스킬을 사용할 수 있는데 어떤 캐릭터가 먼저 스킬을(카드를) 사용할지는 플레이어가 카드 오픈마다 마음대로 정할 수 있으며 대상을 가리켜야 하는 스킬의 경우 스킬을 사용하는 캐릭터에서 스킬을 사용할 캐릭터 방향으로 정확하게 오픈하여 놓아야 한다. 또한 카드는 한 장씩 따로 오픈을 하지만 계산은 마지막에 한 번만 시행하기 때문에 모든 스킬은 동시에 계산한다. (예를 들어 캐릭터 1, 2, 3과 a, b, c가 싸우는 경우 첫 오픈에 a가 2를 공격한다면 2는 바로 대미지를 받는 것이 아니며 두세 번째 오픈에 2가 적절한 방어를 한다면 결과적으로 공격을 받지 않을 수 있다는 것이다. 따라서 스킬 사용 순서까지 전략적으로 생각할게 많아진다.) 그리고 한 라운드에 전체 공격을 제외하고 같은 상대 캐릭터를 두 번 이상 대상으로 지정할 수 없다. (다굴 방지)

 

 

@ 추가 게임

규칙을 조금 추가하면 동시 턴으로 진행되는 보드게임 <뱅>느낌의 마피아류 게임도 가능하다. (정확한 규칙은 아직 생각 안 함 ㅎ)

 

 

@ 끝으로

게임은 가위바위보 형식의 아주 간단한 운빨 게임에서 전략이 생각보다 많이 필요한 2인 팀전까지 다양한 레벨의 게임이 있고 카드 이미지도 포카로만 사용할 사람과 10덕 모두 만족할 수 있지 않을까 생각한다. 여기에 조금 더 숏츠처럼 디자인하거나 반대로 10덕처럼 디자인할 수 있고 게임도 더 단순하거나 복잡하게 만들 수 있으니 만들어 줘잉. 

 

침하하에 처음으로 글을 써보는데 (침투부 카페 포함) 끝까지 읽어 주셔서 감사합니다. -끝-

댓글
병건아뿌끼먼은없는거야
22.12.22
침냐포저 포카 내달라~~~

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