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헤임달
23.04.19
·
조회 729

 

옛날 게임들은 히든 캐릭터 고르는 맛이 있었더랬죠

댓글
물수제비퐁당
23.04.19
저 로봇대전게임 은근 어려웠던 기억이 나네요.
침하하전문선플팀
23.04.19
♤♤♤♡♡♡♤♤♤♤♤♤♤
에브리씽에브리웨어피스
23.04.19
오락실에서 킹오파97 하는거 구경하다가 의자 날라다니는 현실 킹오파 봤던 기억이 있네요
이지금은동
23.04.19
야 얍샵이 쓰지말라고
누군간해야하지만하지마
23.04.19
하나도모른다
칠스탈
23.04.19
지금 생각해보면 킹오파의 혁신적이고 놀라웠던 점
1) 스파2 중심의 1대1 격투 게임들 속에 팀vs팀 방식으로 우뚝 섬
2) 타 프랜차이즈 유명 캐릭터들을 데려와서 2010년대에 유행했던 '어셈블' 개념을 90년대 중반에 도입
3) 심지어 95부터는 팀별 선택이 아니라 캐릭 개별 선택도 하게 해서 마음껏 팀구성이 가능
4) 히든 캐릭터를 대전 중에 커맨드입력으로 생성가능. 나중엔 광인같은 동일캐릭터도 도입
5) 필살기도 간지났는데 시리즈가 지나며 필살기를 초월한 초필살기 개념이 생김
6) 바스트 모핑을 적극적으로 활용
이게 90년대 중 후반에 있었던 일들입니다. 참고로 저는 격겜 고자라서 정말 1도 모르는데도 이정도로 알고 있습니다. 스파2를 밀어낸 당시의 센세이셔널은 정말 대단했습니다.
헤임달 글쓴이
23.04.19
그 도트로 마이의 바스트모핑을 도입한게 충격적이었죠
칠스탈
23.04.19
기본적으로 2D에 픽셀크기조차 조악했는데 구현된 걸 본 모든 이들이 감탄을 금치 못했죠ㅋㅋ
@헤임달
무플방지위원회수석연구원
23.05.21
다 해본 적은 없지만 구경을 하더라도 1번쯤은 다 봤던 게임들이잔슴~!

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