파키파키 케팔로 골께져스(독깨팔) 아쉬운것은 3d모델링으로 만들지 않은것
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24.03.04
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조회 479
왠만하면 그냥 와와 칭찬하고
이런글 안적고 싶고 하는데
그냥 저는 이점이 너무아쉽네요
저는 버튜버 버전 1이 3d모델링이어서
당연히 3d로 진행하셨을거라고 생각했는데
일단 도마뱀같이 턱이 넓게 벌어지거나
각도에따라서 두상이 크게 변하는 형태일경우
3d가 제작이 더 훨씬 용이 하다고 생각합니다.
특히 3d제작에 가장번거로운거는 머리카락인데
사실상 머대리캐릭터라서 더 3d에 용이해보이고
좀 실력있으신분들은 텍스쳐만있으면
모델링자체는 뚝딱하실것은데
마침 비용말씀하셨는데
몸은 어차피 인간형에 가까우니
다른 모델링 가져와서 고치면 손볼게 적고
비용이 2d모델에비해 구동범위생각하면
오히려 가성비가 싸게먹힐 수 있을것같은데
텍스쳐가 가장중요할것같은데
어차피 live2d도 그리는 숫자는 절대 뒤쳐지지않아서
3d모델링으로 간다고 텍스쳐수가 늘어난다거나 그렇지도 않을것같은데 아쉬워요
지금 좀 구동범위가 적어서 더 그렇게 느껴지는것 같은데
3d면 고개도 360도 다 돌릴 수 있고
트래커 구매하면 손도 움직이고
그리고 고멤오디션 신청도 가능한데!!!
아! 침착맨 고멤오디션 + vr 컨텐츠를 놓치나요
(정보-사실 고멤오디션은 지난회로 끝났다)
댓글
병건듀
24.03.04
그러게요
요새 카툰 렌더링도 잘나와서 3D로 카툰 렌더링 하나
저렇게 2D로 3D 느낌 내나 그게 그거일 것 같은,,,
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