삼국지스냅 기획안 (포기)
115
22.12.05
·
조회 5649
호기롭게 기획안을 작성하였지만 포기함.
이유
1. 취업준비로 바빠서 (지금은 취업했지만 그래도 바빠서)
2. 카드게임 밸런스 맞추기 어려움( 밴 아저씨에게 경외감이 듬 )
3. 여차저차 열심히 만든다 해도 결국엔 마블스냅 짭에 불과하다는 점이 기운빠져서 포기.
방송에서 방장님이 직접 얘기하시진 않았지만 채팅에 삼국지스냅이 언급되면서 아이디어가 떠올라 만들어 봤습니다.
사실 삼국지 카드 게임은 이미 여럿 있습니다.
하지만
제가 기대하던 게임들이 아니었습니다.
그래서 기획한 삼국지스냅 초안입니다.(진지하게 만든 것은 아니니 재미로 봐주세요.)
귀찮아서 선으로만 표현했지만, 영걸전에서 따온 이미지 이외의 부분도 영걸전 느낌으로 꾸며진다고 생각하시면 됩니다.
만약에 게임으로 만들어진다면 영걸전 도트 이미지를 그대로 쓸수는 없겠지만, 영걸전 디자인 기반으로 만들어져야 합니다.
영걸전/공명전/조조전, 대항해시대1,2 이때의 디자인이 다시 돌아왔으면 합니다. 게임 디자인의 르네상스가 필요합니다.



(인스크립션도 참고했습니다.)
(수정) 개인카드→장수카드
피파온라인2가 너도 나도 호즐메 쓰던 시절이 떠올랐습니다.
장수카드를 보유해서 사용하면 누가 간손미를 쓸까?하는 생각이 들어 수정합니다. 랜덤 5장수로 해야 더 재밌을 것 같습니다.
+ 스트리머 존. 스트리머/유튜버 캠 위치
댓글
파티오리
22.12.05
BEST
이거 나오면 개방장 하루종일 이것만 하잔슴~~!!
메이슨더트리
22.12.05
BEST
오우 일기토~
신이나
22.12.05
헐루
억지로웃은건데
22.12.05
정성..

파티오리
22.12.05
BEST
이거 나오면 개방장 하루종일 이것만 하잔슴~~!!
메이슨더트리
22.12.05
BEST
오우 일기토~
방거리37세
22.12.05
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
지나가던말머리
22.12.05
오우 단기접전~
민머리도적단
22.12.05
쌈국지
dlwlrma
22.12.05
중간에 포르투갈 용병이 한 명 보이는데;;;;;
간손미그룹회장간옹
22.12.05
그와중에 군'운'할거 뭐임
dlwlrma
22.12.05
카드겜은 운이 필요하기 '때문에'
꽝대꽝
22.12.05
캬
@dlwlrma
자오자오펄칭자오
22.12.05
오타입니다
JUSTLUCK
22.12.05
침착맨 더빙 있으면 갓겜 등극
차돌짬뽕유니버스
22.12.05

AIPAN
22.12.05
당연히 테이블 카드덱이죠?
천천히 제작하시죠~
방장 천장에 카메라 다는 날,
배도라지 공식 겜이 될지어다!

자오자오펄칭자오
22.12.05
모바일게임을 염두에 두고 만들었긴한데, 제가 게임개발은 할줄 몰라요.(같이 만들 프로그래머 구함)
테이블카드겜이면 저 혼자도 가능하겠네요
페라리로쉐
22.12.05
안녕하세요. 저가요 유니티로 프로그래밍 입문한 현직 웹개발자인데요. 같이 만들어보실래요?
@자오자오펄칭자오
자오자오펄칭자오
22.12.05
좋습니다
@페라리로쉐
가위불바위총번개악마용물공
22.12.05
오우 좋네요
철수형사랑해요
22.12.05
이걸로 석전 가즈아!!~~
남니룽
22.12.05
대박
주공근
22.12.05
진행시켜

귀염맨
22.12.05
침하하에 게임 올려서 침하하 서버비 따블로가

감사하다고맙다
22.12.05





츄우욱
22.12.05





누가기침소리를내었어
22.12.05
대항해시대 이스터에그 뭐지
스퍼드
22.12.06
인스크립션 삼국지 느낌이네요.
제가 조또 아니지만 저 또한 개발자의 입장에서 피드백을 드리자면
스퍼드
22.12.06
1. 랜덤 5장수하면 상대패에 따라서 운빨이 될 것 같습니다. 또한 운빨이 아니고 덱을 짜서 마블스냅처럼 적은 수의 덱을 짠다고 쳤을 때, 피파2를 예를 드신것 처럼 너도나도 유관장 조조 제갈량 사마의 조자룡 등등으로 간다면 삼국지 본연의 재미가 줄어 들 듯 싶습니다.
예시1: 스타처럼 위촉오를 정해서 덱을 짠다. -> 같은 촉 끼리 만날경우 미러전 같은유닛 같은장수 변수 줄어듬
예시2: 같은 나라끼리의 대전을 막는다. -> 밸런스 조정의 문제, 큐 길어짐
이 점을 보완하기 위해서는 간손미, 유선, 정원지 등등의 밸런스를 심히 고려해야 할 듯 합니다. 그렇지 않은 이상 변수가 줄어들게 되니깐요.
스퍼드
22.12.06
2. 정교하고 세밀한 규칙이 필요할 듯 싶습니다. 이 또한 모든 전략게임, 카드게임의 공통된 숙제이자 가장 고심해야 할 부분이지만, 그에 관해 여쭙자면 현재 게임플레이디자인 으로 보았을때 (창,극,기) 라고 되어있는데 이는 병과의 상성을 고려한 디자인이라고 생각됩니다. 카드게임은 보통 턴제니깐 그 규칙을 적용하신다고 추측이되고 그렇다면 하스처럼 나한번 너한번 번갈아가는 턴제가 될 것인지, 마블스냅처럼 정했어? 까봐 의 규칙이 적용이 될것인지에 따라서 기획이 달라질 것이라고 생각합니다.
스퍼드
22.12.06
2.1.마블스냅의 정했어? 까봐 의 경우: 이 경우에 한턴에 몇명의 장수를 세팅 할 것인지.
2.1.1 한턴에 한 장수씩 세팅 : 병종을 선택 -> 상대의 병종이 나의 병종의 카운터이면 한숨이 절로나온다.
2.1.1 의 경우를 보완하기 위해서 적절한 해결책을 구해야합니다. 예를 들어 노병이나 공성을 뒤에 세팅 한다치더라도 일단은 손해를 본 경우이기 때문에 이를 전략적으로 마치 바둑의 신의 한수 처럼 승세를 뒤집지는 못해도 본전까지는 되찾는 플레이가 가능한 경우가 생겨야 합니다. 그렇지 않는다면 첫턴에 승부가 결정나기 때문에 플레이 어는 플레이를 하기도 전에 실망하게 되지요.
스퍼드
22.12.06
2.1.2 한턴에 여러장수(최대 5) 세팅: 현재 3*4 의 필드에서 여러장수를 세팅하게 된다면
장점으로는: 게임에 미숙한 경우에 뭘 어떻게 공격해야 할까 고민하다가 뽀록으로 이기는 경우도 생기고 지는 경우도 생겨서 변수가 발생합니다.
단점으로는: 게임에 익숙해지면 2.1.1 과 같이 바로 아 졌구나 라는 느낌을 플레이하기전에 세팅단계에서 느끼게 될 것이라 사려됩니다.
자오자오펄칭자오
22.12.06
오와우.. 감사합니다. 참고하겠습니다.
@스퍼드
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