[우마무스메] 뉴트랙 육성 심화 가이드
바로 본론 들어갑니다잉
기본적인 공략은 이전글 (https://chimhaha.net/game/237584) 을 봐주세요
여기서 굳이 2번째 공략글을 적는건
그동안 육성경험을 토대로 조금 더 디테일 하게 들어가는 목적
그럼 가장 중요한것은 무엇이냐
그건 바로 ‘’쉬는턴에 휴식을 누르지 않는다'' 인데
일단 로테이션 사진을 보면서 얘기 합시다

마일+중거리+장거리+잔디 로테이션은
가장 고점이 나올수 있는 로테이션으로 모두가 알고 계실것임
여기 스샷은 클래식 부분인데
여기서 고점으로 가기 가장 중요한턴이 바로
2월후반/4월후반/10월전반/12월전반
같은 중간에 쉬는턴이 되겠다.
이 턴엔 보통은 휴식을 누르는게 안전해져 버리는데 이게 쌓이고 쌓이면 결코 고점에 갈수 없다는것.
앞에 2연전 3연전에 있는 사이사이 휴식턴인데
2연전이면 최소 체력 40 3연전이면 최소 60이 날라가는게 기정사실
근데 2연전 이고 3연전이고 체력은 결국 21이상만 있으면 다 뛸수 있음.
2연전은 말할것도 없고 3연전도 21이 되는 이유는
3연전은 어짜피 3연전 이상 출발할때 패널티 확률이 뜨기 때문에 체력0 패널티와 겹쳐서 그게 그거임.
그럼 사이 턴에 뭘 눌러야 되냐면 아시다시피 정배는 ‘지능’ 이다.
물론 무지개 억빠가 떠줘야 하며 트레이닝 레벨이 높을수록 더욱 좋다.
체력이 30 이상이면 1%이하가 되면서 무조건 성공이 가능하고
체력이 20이면 서포트에 따라 실패율 23~25% 정도가 뜬다.
20 회복 포션으로 이 지능 트레이닝의 성공률을 미세조정 해주는게 포인트.
체력이 40미만만 되도 2~3연전을 다 뛰므로 저 틈틈히 턴에 스텟이득을 취해줘야 함.
부적 억빠를 받아서 만약 남아돈다면 부적으로 지능 누르는것도 충분히 고려해볼만함.
다만 2무지개 이상으로 체력 회복량이 20을 넘긴다던지 하면 더욱 좋음
결국 ‘체력을 낮게 유지하며 체력이득을 계속 봐줘야 한다’ 라는게 기본 컨트롤이 된다.
여기서 이 쉬는턴을 외출로 극대화 할수 있는 카드가 있으니 그게
이 두개이고 옥좌가 나중에 1개월동안 진짜 왕좌에 군림하는 이유 이기도 함.
정리 요약
[1] 체력은 21만 있으면 2연전이고 3연전이고 가능. 연전 전턴에 체력을 최대한 쥐어짜야 함
[2] 그래서 지능 무지개가 쉬는턴에 자주 뜰수록 고점이 나오기 좋음.
[3] 위의 이유로 인해 합숙 4번째 턴엔 포션이 없고 지능 무지개가 뜨면 그냥 지능 가는게 정신건강에 좋음.
[4] 6월전반이나 후반엔 휴식 한번 해서 합숙때 체력온존 하는게 왠만한 상황에서 좋은듯함.
두번째 “편자망치는 사야하나 말아야 하나” 심화고찰
기본적으로 최고의 효율을 보이는 아이템이자 코스트 기준점인 비전서인데 30코인에 15스텟
결국 2코인에 1스텟의 가치를 발휘 하느냐 아니냐는 다른 아이템의 가치 기준점이 되기 마련임
편자망치 장인은 25코인에 레보+20%
명장은 40코인에 +35%가 되겠는데
이건 반대로 생각하자면
장인망치 5개를 써야 레이스 1번 더 뛰는 효과 라고도 볼수 있음
명장은 3개가 될것이다.
레이스 보너스 60% 기준 G1에서 얻는 스텟은 [랜덤스텟 16+Pt 56]
그렇다는건 125코인에 60스텟 이상의 가치를 하느냐?
딱 봐도 알겠지만 ‘절대 불가능’ 함. 가치 자체가 비교불허다.
그럼 망치는 클라이막스용으로 3개만 사면 되는것인가?
반은 맞음. 35% 2~3개 를 클라이막스 까지 쟁여두는건 기본적으로 해야함.
나머지 반은? 자신의 코인 여유와 망치 뜨는것에 따라 사긴 사도 된다.
왜냐면 코인이 어짜피 남는다면 망치 안 산게 오히려 손해로 갈수 있기 때문.
애초에 비전서가 계속 나온다는 보장도 없으니 코인의 절대적 가치를 비교하는게 운빨로 의미가 없어질수도 있음.
결국은 비전서보단 구린 가성비 별로지만 만약 코인 남으면 사서 G1에 다 박아야 겠다~ 정도로 생각하는게 옳다.