조심스럽게 적어보겠습니다
혹시 컨텐츠에 따라 나눠서 라이브를 껐다 켰다 할 수는 없는 걸까요??
예를 들어 햄버거 리뷰 방송을 하고 이어서 게임방송까지 한다고 치면 침착맨 채널과 플러스 채널의 업로드 간격이 생겨 햄버거 영상이 올라와도 게임 영상이 플러스채널 순번에 밀려 있으면 원본이 늦게 풀리는 거니까.. 반대도 마찬가지이구요.
혹시 침원박 라이브 채널을 컨텐츠에 따라 끊어서 녹화하는 게 귀찮은 요소인지 아니면 방장님도 언급했던 일인지 궁금합니다!!
댓글
재우주
1일전
연속으로 방송하면 라이브 늦게 들어온 사람이 침착맨 게임하는 동안 앞부분을 볼 수 있다는 장점이 있어서, 그런 식으로 장단점이 있을 것 같아요.
그리고 이번에 젤다 고론시티편이 편집본보다 라이브가 먼저 풀린 거 보면 몇몇 부분은 유동적으로 처리해주시지 않을까 합니다.
리리카
1일전
침둥도 그렇고 라이브 방송에서만 영상 나오는것도 아니기도 하고요
라이브는 쓸때없는 호흡까지 같이 들어가줘야 그 맛이 사니까요
놓친 라이브 빨리 다시보기하고 싶지만 영상을 빨리 올려주셔서 편집도 보고 라이브도 보고 좋긴하더라고요
확실히 라이브 다 풀어져있을 때 보다 편집영상 많이 보는것 같아요
피읖눈침저씨
1일전
흐름따라 진행되는 것들도 있고, 잠깐하려고 하던게 길어지는 경우도 있고, 반대로 길게 할줄알았는데 빨리 끝난다던가 아예 시간 가늠이 안가는 것들도 있고, 계속 끊어가기엔 너무 번거롭기도하실것같고, 알림도 너무 가고 영상도 너무 쪼개지고 여러모로 지금까지 방식이랑은 먼것같긴해요. 이제 시작 단계이니 회사측도 계속 고민하고 좋은 방향으로 취해주시지 않을까싶은 생각입니다. 윗분 말 처럼 젤다 원본 편집본&통합본보다 먼저 풀어주시기도 했고요..! 그게 가장 적절한 답인것같긴하네요.
침투부수혜자
1일전
게임같은 거는 각잡고 오래 하니까 끊었다가 가는 것도 가능은 할듯요. 장단점은 있겠지만요.
udup3a
1일전
귀찮음의 영역일거라고 생각하시다니, 너무하셔
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