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프론트라인 フロントライン Front Line 1982

취급주의민트초코절임
03.17
·
조회 532

프론트라인 フロントライン Front Line

장르 액션 슈팅
지원기종 아케이드(AC), 콜레코비전(COV), FM-7, PC-8801(PC88), MZ-1500(MZ15), MZ-2000/2200(MZ20/22), X1, MSX, PC-6001mkII/6601(PC60/66), PC-9801(PC98), Atari 2600(A26), 패밀리 컴퓨터(FC), 게임보이컬러(GBC), Wii, 닌텐도 3DS (3DS), Wii U, PlayStation 4(PS4), Nintendo Switch(Switch)
개발원 타이토
발매원 타이토
인원수 1-2인
미디어 아케이드 기판 (86.25 킬로바이트)
가동 시기 INT 1982년 11월
발매일 일람 COV 미국 1983년 FM-7 일본 1983년 8월 PC88 일본 1983년 9월 MZ15,MZ20/22,X1 일본 1983년 MSX 일본 1984년 8월 유럽 1984년
PC60/66,PC98 Template:Vgrelease newVgrelease newA26 1984년 미국

FC 일본 1985년 8월 1일
GBC 일본2001년2월23일
Wii 일본 2007년 6월 5일
3DS 일본 2014년 1월 15일
Wii U 일본 2016년 6월 29일
PS4 일본 2017년 12월 26일 미국 2018년 1월 8일
Switch 일본 2019년 2월 14일
대상 연령 CERO : A(전연령대상)
디바이스 8방향 레버, 다이얼 스위치, 버튼
시스템 기판 SJ시스템
CPU Z80(@4MHz)
사운드 Z80(@3MHz), AY-3-8910A(@1.5MHz)×4, DAC
디스플레이 래스터 스캔 세로 모니터 256×224 픽셀 60.00Hz 팔레트64색

 

『프론트 라인』(FRONT LINE)은 1983년 타이토가 발매한 아케이드용 액션 슈팅 게임. 

동사가 「와일드 웨스턴」(1982년)에 이어 다이얼 스위치를 채용한 게임이다.

이 게임은 사사키 테츠야에 의해 만들어졌다. 

일본에서 상업적으로 성공을 거두었으며, 1982년에는 일곱 번째로 높은 수익을 올린 아케이드 게임이다. 

그러나 서구 시장에서는 비평가와 상업적으로 엇갈린 평가를 받았으며, 독창성에 대한 찬사와 난이도에 대한 비판이 있었다.

댓글
DS아빠
03.19
와 이거 추억이네요
완전 잊고 있었는데 ㅎㅎ

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