로드 래쉬 Road Rash
개발 일렉트로닉 아츠, 피크스타 소프트웨어(AMI), 프로브 소프트웨어 (SMS, GG), 코드 몽키스 (GB)
유통 일렉트로닉 아츠, U.S. 골드 (SMS, GG), 오션 소프트웨어 (GB)
디렉터 칼 메이
제작 랜디 브린
디자인 랜디 브린, 댄 가이슬러, 발터 슈타인
프로그램 댄 가이슬러, 발터 슈타인, 칼 메이
아티스트 아서 코흐, 페기 브레넌, 코니 브라트
음악 롭 허버드 (GEN), 제이슨 AS 화이트리(AMI), 그렉 마이클(GG, SMS)
시리즈 로드 래쉬
플랫폼 세가 제네시스 , 아미가 , 마스터 시스템 , 게임 기어 , 게임보이
출시 세가 제네시스 NA : 1991년 9월
아미가 EU : 1992년 12월
게임 기어 NA : 1994년 3월
마스터 시스템 EU : 1994년 4월
게임보이 NA : 1994년 6월
장르 레이싱, 차량 전투
모드 싱글 플레이어 , 멀티 플레이어
Road Rash 는 1991년 레이싱 및 차량 전투 비디오 게임으로, 원래는 일렉트로닉 아츠 (EA) 에서 세가 제네시스용 으로 개발 및 배급했습니다.
이후 다양한 회사에서 다양한 기종으로 이식되었습니다.
이 게임은 캘리포니아 전역에서 열리는 일련의 오토바이 경주를 중심으로 진행되며 , 플레이어는 더 높은 난이도의 경주로 진출하기 위해 이겨야 하며, 다른 레이서를 방해하기 위해 무장 및 비무장 전투에 참여해야 합니다.
Road Rash는 EA가 내부적으로 게임을 개발하기로 결정한 후 고안한 최초의 게임 중 하나였습니다.
이 게임의 프로그래머인 Dan Geisler와 Carl Mey는 EA에 의해 고용되어 당시 NES 타이틀로 개발 중이었던 Mario Andretti Racing 의 경사진 도로 효과를 만들었습니다 .
NES 하드웨어가 원하는 효과를 렌더링할 수 없다는 것이 증명되자, 그것이 가능한 Sega Genesis의 오토바이 경주 게임으로 옮겨졌습니다.
이 게임에는 Grand Prix 경주 중 라이더의 폭력적인 행동에서 영감을 받은 전투 요소가 포함되어 있으며 , 게임 장르를 둘러싼 불확실성으로 인해 EA의 개발팀과 경영진 사이에 갈등이 생겼습니다.
Road Rash는 비평적, 상업적으로 성공을 거두었고, EA에서 지금까지 가장 수익성이 높은 타이틀이었습니다.
Sega Genesis의 오리지널 버전은 특히 폭력적이고 공격적인 게임 플레이와 그래픽에서 느껴지는 설득력 있는 속도감으로 호평을 받았습니다.
이 게임은 Road Rash 시리즈의 데뷔작이며, 다양한 콘솔로 여러 후속작이 이어졌습니다.






