게임 업계는 부분유료화를 선택했을 때 어땠나?
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4일전
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조회 110
2001년 넥슨에서 부분유료화 정책을 세계 최초로 도입했다. 당시에는 존재하지 않았던 생소한 개념이었기 때문에 실패할 것이라는 업계의 우려와 달리 수익 면에서 폭발적인 성공을 거두었다.
게이머들은 게임 플레이 자체는 “무료” 이고 유료 서비스는 “선택”이니 자신이 필요한 만큼 돈을 쓰는 거 아니니 경제적 아니냐? 는 반응
댓글
뇌절하는 두기
4일전
메이플 같은거나 리니지같은거 보면 잘나가고 있었지
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