게임 업계는 부분유료화를 선택했을 때 어땠나?
1
6일전
·
조회 132
2001년 넥슨에서 부분유료화 정책을 세계 최초로 도입했다. 당시에는 존재하지 않았던 생소한 개념이었기 때문에 실패할 것이라는 업계의 우려와 달리 수익 면에서 폭발적인 성공을 거두었다.
게이머들은 게임 플레이 자체는 “무료” 이고 유료 서비스는 “선택”이니 자신이 필요한 만큼 돈을 쓰는 거 아니니 경제적 아니냐? 는 반응
댓글
뇌절하는 두기
6일전
메이플 같은거나 리니지같은거 보면 잘나가고 있었지
😎일상(익명) 전체글
신용카드 버리려고 전자렌지에 돌렸는데
6
이 키보드 소리 진짜 좋음
1
ㅁㅊ 콩밥 시작 20분 만에 다시 미친맨이 됐네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
3
아는 여자애한테 키보드 자랑했는데 좀 지루해 하는 것 같음
11
야구 재밌네
2
화장품을 먹어서 그런 걸까?
3
군대가서 제대할때 체질바껴서 나옴
5
회사에 이상형이 한 분 계시는데
5
콩밥 시작
3
파마산 1955 개맛있네
2
진짜 반가웠는데
2
난 20살 기점으로 진짜 살이 많이 쪘아
6
똥마려움
2
200년 된 콘돔
3
캬ㅑㅑㅑㅑㅑㅑㅑㅑㅑㅑㅑㅑ콩밥
기아는
머스크 얘는 미국대통령한테 못하는 말이 없네
14
와 나 회피형 애착유형이었던 듯.
1
머스크, 트럼프 대통령 탄핵 요구
4
왜 겨땀은 특유의 냄시까지 있을까
9