게임 업계는 부분유료화를 선택했을 때 어땠나?
1
4일전
·
조회 88
2001년 넥슨에서 부분유료화 정책을 세계 최초로 도입했다. 당시에는 존재하지 않았던 생소한 개념이었기 때문에 실패할 것이라는 업계의 우려와 달리 수익 면에서 폭발적인 성공을 거두었다.
게이머들은 게임 플레이 자체는 “무료” 이고 유료 서비스는 “선택”이니 자신이 필요한 만큼 돈을 쓰는 거 아니니 경제적 아니냐? 는 반응
댓글
뇌절하는 두기
4일전
메이플 같은거나 리니지같은거 보면 잘나가고 있었지
😎일상(익명) 전체글
사실 면이든 스프든
2
오늘 콩밥 짧 후기
1
이야 몸무게 54찍었다.
9
라면에 면 먼저 vs 스프 먼저 오피셜 떴네
9
네 마음씨는
엄마는 태세계 덱스 보면서 군인 멋있다고 하고
7
찬 사람이 슬퍼하면 양심 없는 거지?
18
매일매일 공휴일이엇으면 좋겟다
3
케이뱅크 카드 신청하신분들 디쟌 뭘로 고르심?
3
뭔 음식 안좋아한다고 하면
17
구글 요즘 힘든가
1
방금 침착맨 방송 켰는데
5
손종수 라는 연예인이 진짜 있었네
1
갤럭시쓰는 사람들아
4
롤이 너무 재밌어서 일상에 지장이 갑니다
6
나이들수록 내가 혼자에 맞는 사람인 걸 인정해버리게 된다
8
배민 홍콩반점 지금 되는사람?
8
태호 피디 진짜 용 됐네
1
밥은 왜 세끼만 먹는걸까
9
써부웨이 쿠키최애머임?
7