게임 업계는 부분유료화를 선택했을 때 어땠나?
1
5일전
·
조회 118
2001년 넥슨에서 부분유료화 정책을 세계 최초로 도입했다. 당시에는 존재하지 않았던 생소한 개념이었기 때문에 실패할 것이라는 업계의 우려와 달리 수익 면에서 폭발적인 성공을 거두었다.
게이머들은 게임 플레이 자체는 “무료” 이고 유료 서비스는 “선택”이니 자신이 필요한 만큼 돈을 쓰는 거 아니니 경제적 아니냐? 는 반응
댓글
뇌절하는 두기
5일전
메이플 같은거나 리니지같은거 보면 잘나가고 있었지
😎일상(익명) 전체글
우와 ㅋㅋㅋ 나 이런 수익률 처음봐
8
북한 쓰러진 구축함 세우는데
5
이상한 거 봄
7
날씨 뭐임
2
뭐임 코스피 왜케 오름
8
일하기싫을땐
5
진짜 저꾸꾸저꾸로
2
귀여운 짤줍
2
어제 M사 사전출구조사 카운트 다운때 , BTS- 봉준호 - 한강
2
실시간 중대
8
역류성 식도염 환자 있습니가?
13
나 목살 접힌 부분에 땀띠가 생겼는데
6
독깨팔 진짜 너무 못생겼어
12
나는 밥 먹을 때 휴지가 필수야
7
한컴 밑줄 단축키 설정이 안돼요
내 소원
7
아침부터 너무 많이 먹나
10
집값오를라나
4
끄떡 없어
3
무신사 스탠다드 에서 세일 약하게 해서 아 비싸다 하고 있는데 브랜드제품
4