게임 업계는 부분유료화를 선택했을 때 어땠나?
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7일전
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조회 138
2001년 넥슨에서 부분유료화 정책을 세계 최초로 도입했다. 당시에는 존재하지 않았던 생소한 개념이었기 때문에 실패할 것이라는 업계의 우려와 달리 수익 면에서 폭발적인 성공을 거두었다.
게이머들은 게임 플레이 자체는 “무료” 이고 유료 서비스는 “선택”이니 자신이 필요한 만큼 돈을 쓰는 거 아니니 경제적 아니냐? 는 반응
댓글
뇌절하는 두기
7일전
메이플 같은거나 리니지같은거 보면 잘나가고 있었지
😎일상(익명) 전체글
이거 나만 자존심 상해?? 대중교통에서 내 옆에 자리 있는데
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자격 취소는 당연한 얘기
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결국 피드백 받는거 티내서 먹이 줬네
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유료화 잠정보류함?
아...ㅅㅂ 피곤해
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익게지박령은 지금 신났어요
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여초 소리 듣는 스트리머들 은근 많음
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그놈의 개같은 여초화
레고 랜드 영상을 봐도 어느 정도는 성비가 맞는 게 좋아
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여초감성이 아니라 양지감성이겠지
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근데 여초화 어쩌구는 그냥 시청자들끼리 싸우고싶다는 소리지
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애초에 채널 키우려면 남녀노소 모든 사람이 다 봐야하는데
푸씨에 기분나쁘다니까
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걍 징징대면 관심 가져주니깐 권력 생긴 것처럼 느끼는거
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현직 유튜버가 느낀 개인적인 여초화
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여초화가 잘못된 게 아닌거지
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근데 여초화도 약간은 공감되는게
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여초건 남초건 저녁 메뉴나 추천해줘
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안녕하세용
웹툰처럼 컨텐츠에 분명 여성향 남성향이란 건 있음
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