난 데블스플랜2 재미는 있었음
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1일전
·
조회 145
전개가 이해는 안 가고 게임 설계도 부실한 건 맞는데
내용이 마음에 안 드는 거랑 별개로 ‘재미’자체는 없진 않았음
유일하게 11화 정도에 해당하는 6일차 게임들은 재미가 심하게 없긴 했는데
내 기억으론 지니어스도 플레이어가 많이 줄어들고 어느정도 관계가 고착화되는 시점에는 재미가 약간 떨어지는 현상이 늘 있었던 것 같음
그래서 나는 시즌1 궤도님이 제시했던, 멤버를 최후반까지 최대한 많이 유지하자라는 기조도 나름 좋게 봤음. 적어도 캐릭터가 다양하면 관계나 그림도 다양해지니까.
아무튼 6일차 빼고는 거의 다 재미는 있었던 편인데
재미가 없었다는 반응이 많아서 좀 의외임 ㅋㅋ
댓글
부상당한 이봉
1일전
게임 설계를 못 한게 아니라 참가자들이 게임 이해도가 너무 떨어지는게 문제였음 이걸 잘이해했으면 진짜 재미있는 그림 많이 나왔을텐데
띠요옹당황한 유괴
1일전
그런가 나는 참가자들에 맞는 게임을 설계하는 것까지가 제작진의 역할이라 봐서 의견이 다를 수 있을 것 같음 ㅋㅋ
시즌1에서도 참가자들의 이해도가 떨어진다는 말이 나왔던 것 같은데
똑같은 지적이 시즌2에 되풀이 된다면 애초에 이런데 나올 만한 사람들의 평균이 그 정도고 제작진의 게임 설계의 미스가 아닌가라는 관점으로 나는 바라봄
근데 내가 지니어스 제외하고는 다른 서바이벌은 거의 안 봐서 그렇게 생각하는 걸수도 있음 ㅋㅋ
다른 고퀄리티 서바이벌을 봤다면 플레이어가 문제라고 생각했을수도
부상당한 이봉
1일전
이게 구조가 감옥동이랑 생활동이 나눠지면 그 사람들이 연합을 하고 감옥동은 생활동 사람들을 감옥동으로 끌고 와서 데스매치로 연합해서 죽일 수 있는 구조라 이걸 이용하면 생활동이 피스 많아도 생활동 연합을 와해시키거나 원하는 방향으로 게임을 진행 할 수 있는 구조인데 이걸 끝에 가서야 깨달아서 전혀 활용을 못함 대부분의 메인매치도 연합이 유리한것 같지만 소수라도 필승법이 있고 그걸 활용 할 수 있는데 그걸 발견하고 연합을 규합하지 못하드라 현규랑 소희 정도만 감옥동이랑 데스매치 구조를 잘 파악한거 같고(그런데 입꾹닫하고 기회만 살핌)오히려 감옥동 사람들이 그걸 전혀 활용못하고 서로 싸우다 떨어짐
@띠요옹당황한 유괴
관통한 시삭
1일전
나도.. 재밌어서 못 끊고 계속 봤음 ㅋㅋㅋ
띠요옹당황한 유괴
1일전
12편인데 한편 보고 나면 다음 회가 바로 보고싶어짐 ㅋㅋ
호에엥놀라는 장의거
1일전
일대일 피스뺏기 식으로 했어야 재밌지 않앗을까…라는생각… 연합다 뿌셔뿌셔
띠요옹당황한 유괴
1일전
걍 1~2일차 정도에 피스가 한번 갈리면 따라잡는 경우의 수가 너무 적고
근데 피스가 결승을 가는 데 너무 중요한 자원이라는 설계로 인해서 뭔가 아다리가 안 맞는 느낌이 생김 ㅋㅋ
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