저가요 모델링하는데 막혀서 AI한테 물어봤걸랑요
7
24.12.11
·
조회 927
출처 : 본인
대충 캐릭터 리깅 (뼈심는작업) 하고 유니티로 옮기는데 문제생겨서 물어본 상황임. 근데 이놈아가 컴퓨터 올려치기 한번 해줬더니 신나서 반말을 박더라구요 뒤질라고?


“사람이 보기엔 난해해도 상관없어” 에서 긁혀서 바로 침착맨 빙의해서 방장 말투로 기강한번 잡고 왔읍니다… 인공지능 시대 여러분도 언제 기계의 꼬붕이 될지 모릅니다. 항상 조심하십시오.
댓글
침무려
24.12.11
원래 그런지에 대해 대답을 해드리자면
골반 뼈가 계층의 최상위에 있어야 ik를 적용하거나 절차적 애니메이션을 만들기에도 용이하고
무엇보다, 좌표값을 불러와야 할 때
뼈를 입힌 오브젝트의 좌표로 활용할 수도 있걸랑요
그래서 태초부터 그랬는지는 알 수 없지만, 사람들이 엔진을 쓰다 보니 골반 뼈를 맨 위 계층으로 설정해놓는 것이 여러모로 사용성이 좋아서
그렇게 임포트 조건이 규격화되었다고 할 수 있겠습니다
어떤 형태의 캐릭터든 골반 위치가 대충 무게중심이 되기 때문에
그 골반 뼈를 부를 때 따로 COM(Center Of Mass)이라는 명칭을 쓰기도 해요
달빛여우Jaeki
24.12.11
리깅민수야 고맙다!!

YellowLabel
24.12.11
아직 사람이 낫네요
왕벌의주행
24.12.11
요즘 본 기사에서 ai의 대답이 이상할 때 이게 몰라서 그런건지, 아니면 인간을 속이는 건지 분간할 수 없는 때가 올거라던데...
한교동
24.12.11
이미 온듯?
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