젤다의 전설 시간의 오카리나 ゼルダの伝説 時のオカリナ 1998
젤다의 전설 시간의 오카리나 ゼルダの伝説 時のオカリナ The Legend of Zelda: Ocarina of Time
개발사 닌텐도 정보개발본부
배급사 닌텐도
디렉터 미야모토 시게루, 아오누마 에이지
프로듀서 미야모토 시게루
디자이너 아오누마 에이지, 고이즈미 요시아키
미야모토 시게루
작곡가 곤도 고지
시리즈 젤다의 전설
플랫폼 닌텐도 64, 게임큐브
출시일 닌텐도 64 일본: 1998년 11월 21일, 북미: 1998년 11월 27일, 유럽: 1998년 12월 11일
게임큐브 2002년
닌텐도 아이큐 중국: 2003년 11월 17일
장르 액션 어드벤처 게임
모드 싱글 플레이어
《젤다의 전설 시간의 오카리나》는 닌텐도가 제작한 액션 어드벤처 게임이다.
닌텐도 64 플랫폼으로 개발됐으며 1998년 11월 일본 및 북미 지역에서 출시하고 유럽에서 내달에 출시됐다.
《젤다의 전설》 시리즈의 다섯 번째 본편 게임이자 시리즈 최초로 3D 그래픽을 사용한 작품이다.
《시간의 오카리나》는 닌텐도 정보개발본부가 개발했으며 아오누마 에이지, 고이즈미 요시아키 이하 5인이 감독했다.
그 외 젤다 시리즈의 기획자이기도 한 미야모토 시게루가 기획을, 다나베 겐스케가 각본을 각각 담당했다.
본디 64DD 디스크 용의 당 콘솔 론칭작으로까지 기획하였었으나 결국 무산되고 카트리지 포맷을 따르는 것으로 결정되었다.
음악은 젤다의 원로 격 작곡가 곤도 고지의 작곡을 사용.
본작의 플레이어는 주인공 링크를 조종하여 하이랄이라는 판타지 속 세계를 누벼 악의 괴수 가논돌프를 물리치기 위해 시간을 여행하고 던전과 또 오버월드를 걸쳐 모험한다.
본작에서는 게임 최초의 기능들이 도입되었으니 즉 타겟락 시스템과 상황별 대응 버튼(context-sensitive buttons) 따위가 그것이다.
제목에 오카리나가 있는 것이 빈말이 아닌지라 작중의 오카리나는 그 연주가 진행함에 있어 불가피하다.
출시 당시 《시간의 오카리나》는 그래픽, 사운드, 게임플레이, 사운드트랙 등이 높이 사 평론과 소비자로부터 모두 호평을 받았다.
당시 전 세계 판매량은 7백만 장이었다.
직속 후속작 《젤다의 전설 무쥬라의 가면》은 2000년 출시됐다.
이후 컬렉터스 에디션의 일부로서 게임큐브에 그리고 중국 iQue 플레이어에 포팅되었으며 제목 끝에 3D를 붙인 개선판이 닌텐도 3DS로 발매됐다.


