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삼국지8 리메이크 일주일 동안 해봤다는 유튜버의 AMA(Ask Me Anything)

맹대곤영감
24.10.24
·
조회 664

출처 : https://www.fmkorea.com/best/7605792598

원본 레딧 : I have been playing ROTK 8 Remake for a week, ask me anything : r/threekingdoms

 

 

생각해 보니 코에이의 엠바고(23일까지 영상이나 스크린샷 공개 금지)에는 동의했지만 실제로 텍스트로 정보를 공유하는 데에는 규칙이 없습니다.

 
엠바고가 해제되는 즉시 게임에 대한 비디오를 많이 만들 생각인데, 여러분의 질문 중 일부가 이러한 비디오 가이드를 만들 때 도움이 될 수 있을 것 같으니 제가 생각해내지 못한 것으로 물어봐주세요.

Q. AI는 지능적이고 도전적인가요? 게임의 전반적인 페이스는 빠른가요, 느린가요?
 
A. AI에는 몇 가지 문제가 있습니다. 당신이 파이어 엠블렘 풍화설월을 이전에 플레이했는지 모르겠지만 일반적으로 어그로 범위에 있는 무장을 미끼로 유인하여 그런 식으로 공격을 유도할 수 있습니다(몇 가지 예외가 있지만 부대들은 우선 주요 건물을 방어하는 데 집중하는 경향이 있으며 너무 가까이 있거나 피해를 입혔을 때만 적대합니다)
 
어쨌든, 이것이 초래하는 것은 AI가 방어 타워에서 미끼로 끌려나와서 당신이 그들을 때려눕힐 수 있다는 것입니다. 지도에는 또 다른 재밌는 문제가 있습니다. 당신이 참여한 연합에서 당신은 전 세계의 군대를 누군가를 대상으로 싸울 수 있지만 그럼에도 불구하고 당신의 동맹은 지는 경향이 있습니다. 왜 그럴까요? 그들은 동맹이 나타날 때까지 8턴을 기다릴 수 없기 때문입니다. 그리고 그들이 처음부터 이길만큼 강하지 않다면 지원군이 나타나기 전에 질 것입니다.
 
전투에서 AI는 완전히 넌센스입니다. 지금은 적 부대들이 망루를 지키는 데 더 신경을 써서 건물과 방어하는 유닛에 피해를 분산시킬 수 있기 때문에 지금은 최악이라고 할 수 있습니다.
 
캠페인 질문에 대해 말씀드리자면, 당신이 뭘 해야 할지 안다면 게임을 매우 빨리 끝낼 수 있습니다. 왜냐하면 월드가 지도로 구분되어 있기 때문에 당신의 군주와 도독도 땅을 정복하는 일을 매우 유능하게 할 수 있기 때문입니다. 특히 당신이 주변 도시에서 군대를 지원한다면 더욱 그렇습니다.
 
또 다른 중요한 차이점은 중원이나 허북 등 일부 지역을 점령하면 실제 엔딩으로 간주되는 지역 엔딩을 얻게 되므로 특정 엔딩을 플레이하는 데 지쳤다면 계속 진행할 수 있으며, 이를 통해 잠금이 해제되고 시나리오가 완료된 것으로 간주된다는 것입니다.
 
한 지역의 모든 도시를 점령하면 게임을 승리로 끝내고 지금까지 획득한 모든 업적과 보너스를 얻을 수 있으며 크레딧 컷신도 볼 수 있음을 의미합니다.

 
결말 자체는 그렇게 길지 않지만, 사람들이 지역을 점령하고 밤새도록 파티를 벌이는 것을 축하하는 짧은 장면이 나옵니다.

Q. 일기토 시스템이 더 나은가요? 여러 캐릭터를 선택할 수 있나요?
 
A. 다른 캐릭터를 선택할 수 없습니다. 일기토 시스템은 원작과 완전히 다르며, 이제는 숫자를 고르는 카드 게임입니다. 실제로는 보이는 것보다 더 어렵습니다. 좋은 카드를 너무 일찍 날리면 기력이 소진되어 자신보다 무력이 30 낮은 사람에게 질 수 있기 때문입니다.

Q. 역사적 이벤트는 얼마나 좋은가요? 역사를 따라가는 게 꽤 간단하다고 생각하시나요? 다른 코에이 삼국지 게임과 비교했을 때 이 게임의 품질은 어떻다고 생각하시나요?
 
A. 역사적 사건은 이벤트 메뉴에서 선택할 수 있으므로, 예를 들어 동탁이 암살당하지 않도록 원하는 사건을 선택할 수 있습니다. 또한 이벤트 전체 목록을 볼 수는 없고, 해당 시간대에 나타나기 시작한 이벤트만 볼 수 있습니다.

Q. 사실 무장을 편집하기 위한 조건은 무엇입니까?
 
A. 신무장으로 게임을 한 번 클리어해야 합니다. 또한 사실 무장을 편집해도 업적을 다 달성할 수 있는 것으로 보입니다.

Q. 게임 난이도는 어떤가요?
 
A. 지금은 정말 상황에 따라 다릅니다. 문제는 기재 유무에 따라 상당한 힘의 차이가 있고 기재는 매우 드물며 중요한 30명의 캐릭터만 기재를 얻습니다. 하지만 제가 알아차린 한 가지는 병력 수가 엄청나게 중요하고 부대 공방이 많이 올라가서 유닛을 쓰러뜨리는 것이 훨씬 더 어렵다는 것입니다. 적이 더 많이 얻으므로 상당히 어려워질 수 있지만 지원(연계 등을 말하는듯)이 그것을 무효화합니다.

Q. 롤플레잉 측면에서 원작 8이나 13에 비해 얼마나 좋은가요?

 
A. 제법 괜찮습니다. 그들은 여기에 많은 초점을 맞췄지만 13 PK에 있는 위명 시스템이 부족합니다. 제 생각엔 아마도 나중에 추가할 것 같습니다.

Q. 편집 기능은 얼마나 자세하게 할 수 있나요? 무작위 무장으로 플레이할 때 13의 특권 시스템과 비교하면 어떤가요? 관계 시스템은 얼마나 심층적인가요?

 
A. 아직 무장 편집 외에는 아무것도 없습니다. 특권 시스템은 없고 관계 시스템은 꽤 괜찮습니다.

Q. 용병으로 편을 바꾸거나, B급 무장으로 재야에서 플레이하거나, 재야에서 "수동적으로" 플레이하는 게 가능할까요? 이것에 대한 이벤트들이 있다고 들었습니다. 삼14의 게임 플레이는 지루했고 캠페인이 끝없이 이어지는 것처럼 보였습니다. 이번 작품에서는 나아졌을까요?
 
A. 용병으로 플레이할 수 있다고 생각합니다(아직 직접 확인한 것은 아니지만). 제가 제갈량으로 플레이할 때 뇌박이 조조의 방랑군 지원군으로 등장했습니다. 왜인지는 모르겠고 그가 이 일로 돈을 받는지도 모르겠지만, 방랑군이라는 신분에도 불구하고 등장했기 때문에 용병으로 플레이할 수 있을 것 같습니다.
 
캠페인은 단순히 여러 전장들을 이기면 되기 때문에 당신이 뭘 어떻게 해야할지 얼마나 알고 있는지에 따라 매우 빠르게 진행될 수 있습니다. 또한 지역 엔딩이나 수집가 엔딩으로 캠페인을 일찍 종료할 수도 있으며 업적으로도 카운트됩니다.

A. (시나리오 클리어 속도 관련) 더 어려운 난이도에서는 당신의 도시 병력 제한이 AI보다 훨씬 낮아질 것이기 때문에 클리어까지 더 오래 걸릴 수 있습니다.

Q. 얼마나 많은 신무장용 초상화가 준비되어 있나요?
 
A. 거의 200개, 한 195개쯤 되는것 같네요

Q. 삼8 리메이크에서는 역사적 이벤트가 얼마나 많나요?
 
A. 삼14처럼 긴 목록이 있는 것이 아니라 플레이 연도에 가까운 이벤트만 표시되기 때문에 아직 충분히 살펴보지 못했습니다.
하지만 263년 시나리오를 잠깐 해본 결과 234년 이후에는 이벤트가 별로 없는 것 같습니다.

Q. 이 게임에 하드 모드가 있나요? 군대를 최전선 도시로 이동할 수 있나요? 가능하다면 어떻게 되나요?
이 게임에서 보급품은 어떻게 작동하나요? 군대와 장교의 수를 결정하는 것은 무엇인가요? 여전히 작위인가요? 하드 모드에서 AI는 더 똑똑해지나요?

 
A. 하드 모드(난이도 상중하 3개)가 있으며, 병력과 보급품 이동이 즉시 이루어지고 도시에 부속물이 없으므로 원하는 만큼 이동할 수 있습니다.
 
계급은 각 무장이 사용할 수 있는 병력 수를 결정하지만, 더 많은 병력을 배치할 수 있게 해주는 존엄성이라는 기술(특기인듯)이 있습니다. 병력 수는 스탯을 극적으로 증가시키기 때문에 이 게임에서 매우 중요합니다.
 
난이도 상급에서 적들은 더 공격적으로 느껴지지만 그것은 캐릭터에 따라 다르며 실제로 더 똑똑하지는 않습니다. 스탯이 더 나아진 것처럼 보이지만 그건 적들이 더 빨리 병력을 모으기 때문일 수 있습니다.

Q. NPC 무장들은 서로 무작위로 유대감을 형성하나요, 아니면 모두 사전에 설정되어 있나요?

 
A. 나는 누군가가 서로 무작위로 유대감을 맺는 것을 본 적이 없습니다.가장 좋았던 것은 내가 유비를 배신했기 때문에 의형제인 조운과 서서가 나를 버렸지만 의형제로 남았다는 것입니다. (반란 일으키니까 의형제들이 하야했지만 의형제 관계로는 남았다는 얘기인듯)

Q. 오리지널 NPC와의 결혼 관계를 맺을 수 있나요?
 
A. 7명의 오리지널 여성과 2명의 오리지널 남성이 있습니다.
 
7명의 여성은 매우 흥미롭습니다. 그들은 무력, 악명, 지능, 매력, 정치, 리더십, 그리고 한(HAN)을 가지고 있습니다.
 
정말 무서웠습니다. 악명의 여인은 당신이 전혀 기대하지 않았던 모습이었습니다. 남자는 법의 남자와 용맹의 남자가 있습니다.

Q. 움직이는 인물사진을 끌 수 있나요?
 
A. 끌 수 있습니다.

Q. 5만 이상의 피해를 입힐 수 있는 연대와 책략/전법의 피해 효과에 대해 어떻게 생각하시나요?
이 게임은 삼국지8에 비해 의미 있는 개선이 있나요? 삼국지 13/14에 비해서는 어떻나요?
 
A. 연대에서 나오는 데미지 링크는 실제로 매우 강력하지만, 주로 플레이어 캐릭터와 가까운 동맹을 중심으로 돌아갑니다(그들은 당신만큼 연대 관계를 많이 가지고 있지는 않습니다). 연계를 하려면 적당한 사기도 필요하고 혼란과 두려움과 같은 상태 효과는 이런 일이 일어나지 않도록 막아줄 것입니다. 무장들은 사기 저하 기술을 자주 사용하기 때문입니다. 이런 기술을 가지고 있다면 항상 이런 보너스를 얻을 수는 없을 것입니다(불타는 것도 사기를 떨어뜨리고, 그들은 이런 기술을 자주 사용할 것입니다)
 
또한, 유능한 적과 싸우고 있다면 유닛의 방어력이 상당히 높아서 피해의 상당 부분을 무효화할 수 있으므로, 때때로 발동할 적절한 시기를 선택하는 것이 중요합니다.
 
삼국지 8과 13에 비해 의미있는 개선입니다. 삼14는 인기가 없지만 저는 대전략 게임의 팬이고 결과적으로 14가 전투 면에서 더 낫다고 생각합니다. 그러나 8 리메이크도 그렇게 나쁘지 않습니다. 플레이어가 때때로 매우 강할 수 있지만 매우 즐거운 경험입니다. 너무 강하다고 생각되면 평균적인 캐릭터나 더 약한 캐릭터를 선택하여 균형을 맞추십시오.
 
삼13은 저에게 친근하고 소중한 게임이지만, 8리멕은 새로운 게임인 만큼 많은 개선 사항이 있습니다. 하지만 13은 제가 정말 좋아하는 확장팩의 위명 시스템을 통해 많이 나아졌습니다. 8리멕도 이와 비슷한 확장팩이 나올 가능성이 있다고 생각하는데, 그렇다면 진정한 개선이 될 수 있을 것입니다.

Q. 아직도 삼국지8을 플레이하는 것 같은 느낌이 드나요, 아니면 그냥 삼국지15라고 불러야 하나요?
 
A. 8 리메이크보다는 15에 가깝다고 생각해요

Q. 시나리오 클리어에 따라 고대 무장들이 잠금 해제되나요?
 
A. 없는 것 같은데 나중에 추가 될수도 있겠죠.

Q. 관계도에서 적대적인 관계는 어떻게 작동합니까?
 
A. 전투 중에 당신과 반대되는 친화력을 가진 무장이 당신과 접촉하자마자 당신을 적대적인 라이벌(아군 간의 우호적인 라이벌과는 다름)로 선언할 수 있습니다. 두 캐릭터는 미래 전투에서 서로 마주칠 때 사기가 높아지고, 더 나아가 라이벌이 전투에서 패배할 때에도 전쟁이 장기화되면서 적대감이 증가하고 결국 회복 불가능해지기 때문에 관계 문제가 발생합니다. 적어도 저는 아직 적대적인 관계를 어떻게 고칠지 알아내지 못했습니다.

Q. 디럭스 에디션을 구매하는 게 가치가 있다고 생각하시나요? 모든 시나리오는 고유한 역사적 이벤트에 대한 접근 권한을 제공합니까? 게임이 지역을 통합하여 빠른 승리를 거두는 데 얼마나 오래 걸릴까요?
 
A. 추가 시나리오에 대한 특별 이벤트가 있다고 생각하지 않습니다. 제가 한 게임은 얼리 액세스이고 추가 시나리오는 출시와 함께 제공되지만 잠금 해제 가능한 가상 챕터에는 새로 추가된 이벤트가 없고 비디오 소개도 없습니다. DLC도 마찬가지일 거라고 생각합니다.
 
빠른 승리라면 상황에 따라 몇 시간이면 충분할 것입니다.

Q. 이 게임을 0에서 100점 중에 몇 점을 주시겠어요? 0은 ​​쓰레기이고 100은 역대 최고의 게임입니다. 게임이 기대에 부응했나요?
 
A. 게임에는 정말 멍청한 부분도 있지만 정말 멋진 점들도 있기 때문에 구체적인 점수를 매길 수 없습니다. 굳이 매긴다면 69점을 고르겠습니다.

 
(추가 답변) 솔직히 사람들이 69나 70점 정도의 점수를 보고 나쁘다고 생각하는 이유를 이해할 수 없습니다. 그 말은 게임의 2/3 이상이 좋은 것과 같습니다.
 
저는 진심으로 삼국지 게임을 좋아하지만, 그 게임이 그렇게 훌륭하지 않고 틈새 시장을 대상으로 한다는 것도 알고 있습니다.

Q. 400명의 새로운 무장들은 어때요? 눈에 띄는 사람이 있나요? 스탯이 엄청 올라간 무장은 있나요?
 
A. 추가된 무장들은 인지도가 떨어지는 마이너한 무장들뿐이고 난 다른 사람들처럼 초기 시나리오에 더 집중하고 있기 때문에 굳이 추가된 무장들을 찾아보지는 않았습니다. 딱히 눈에 띄게 바뀐 무장은 떠오르지 않네요. 동탁이 88의 통솔과 91의 무력을 가지고 있어서 좀 무섭긴 합니다.
 
하지만 나를 정말 놀라게 하는 건 초상화들입니다. 23일이 되면 몇 가지 보여드릴 수 있을 것 같습니다.

Q. 오래된 ROTK 게임(2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10)을 정말 좋아하지만 12, 13, 14와 같은 최신 게임은 좋아하지 않는 사람으로서 리메이크도 마음에 들까요?
 
A. 그건 당신이 특히 8을 얼마나 좋아하는지에 따라 달라질 겁니다. 사실 15이지만 그들은 향수를 불러일으키기 위해 8의 메커니즘을 조금 사용했고, 그들이 이것을 리메이크하기로 한 데에는 이유가 있습니다.

Q. 새로운 신무장 일러는 얼마나 추가되었나요?
 
A. (다른 사람이 답변) 남성 21명과 여성 6명이 추가되었습니다.

Q. 스토리가 1. 본인과 2. 게임 속 AI에 의해 쉽게 변경될 수 있나요?
 
A. 스토리는 매우 쉽게 변경될 수 있으며, 무슨 일이 일어나고 무슨 일이 일어나지 않을지 선택할 수 있습니다(아직 없어지지 않았다면)

Q. 이 게임은 소설의 줄거리를 얼마나 잘 따라가고 있나요? 예를 들어 190년에서 게임을 시작하면 촉나라의 유비, 북방의 조조, 오나라의 손권으로 끝날 가능성은 얼마나 되나요?
 
A. 거의 그렇게 되지를 않습니다. chibi 이후로(chibi가 뭘 말하는지 모르겠음) 여러 이벤트가 일어나지 않은 걸 경험했습니다.

Q. 이건 PK가 적용된 ROTK 8인데, 리메이크되고 업데이트된 게 맞나요? 그럼 일본판에만 있던 이전 PK 기능들을 모두 얻게 되는 건가요?

 
8에서 제가 가장 문제 삼은 건 전투였습니다. 7보다 더 나쁘게 느껴졌지만, 다른 모든 게 좋았습니다. 이 게임에서 유닛의 기술 트리는 어떻게 처리되나요? 오리지널 8과 비슷한가요?

 
원군은 어떻게 작동하나요? 공격을 받으면 여러 도시에서 지원군을 출동시킬 수 있습니까? 멀리 있는 도시나 인접한 도시에서만 지원군을 출동시킬 수 있나요?

 
A. 내가 기억하는 삼8의 PK기능은 무장 편집 기능과 자녀 양육 요소 뿐인데 둘 다 들어가 있어요.

 
기술 트리는 다릅니다. 8에서는 특정 기술 수준에 도달하면 보고할 사람이 있지만, 이번에는 스스로 선택하게 됩니다.

 
원군은 8과 동일하며 도로가 연결되는 곳이면 어디든 전장 외부에서 올 수 있습니다.

Q. 모든 진영이 남만과 같은 특수 부대를 획득할 수 있나요? 아니면 해당 진영의 땅을 장악해서 잠금을 해제해야 하나요?

 
A. 해당 도시를 점령해야 합니다.

Q. 캐릭터를 만들 때, 여전히 캐릭터에 대한 바이오를 만들 수 있나요? 그리고 가능하다면 단어/글자 수 제한을 알고 계신가요?

 
A. 약력을 작성할 수 있고, 일반 무장의 약력처럼 상당한 양의 내용을 쓸 수 있습니다.

Q. 병종의 다양성은 괜찮은가요? 병종에 대한 기술 연구가 가능한가요? 사실 무장을 편집할 때 무장의 기재(trait이 원문인데 아마 기재인듯)도 편집 가능한가요?

 
A. 병종의 다양성은 그럭저럭 괜찮지만 엄청 다양하지는 않고 사실 무장의 기재는 편집할 수 없습니다.
댓글
맹대곤영감 글쓴이
24.10.24
pc에선 줄간격이 넘 좁은데 수정이 안되네요ㅈㅅ
프로숨쉼이
24.10.24
아버지 사드리면 하실 수 있으려나
이쁜둥이미운둥이
24.10.24
하.. 결국 사서 해봐야 알수 있겠는데
연말에 세일하려나

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