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마블스냅 개발 로드맵 전문

이지금은동
23.03.18
·
조회 469

 

 

마블 스냅: 다음 단계는 무엇일까요?​

안녕하세요, 2023년 첫 개발 로드맵 업데이트에 오신 것을 환영합니다!  새비지랜드, 양자 영역, 시간 여행... 패스트... 퓨처?..... 우리도 확실하지 않네요. 우린 이런 모험들이 정말 즐거웠습니다.  우리는 멋진 시즌을 보냈고, 시리즈 5의 새로운 카드를 많이 출시했으며, 일부 메타의 밸런스를 조정했고, 일부 플레이어는 인피니트 랭크에 도달했습니다. 와우! 그러나 이제 마블 스냅에 대한 다음 단계에 대해 이야기할 준비가 되었습니다.👀

곧 출시!​

여기에 나열된 항목들은 개발의 마지막 단계에 있으며, 이 기능들은 거의 출시될 준비가 되어 있습니다! 우리는 코드를 정리하고, 아트를 다듬고, 버그를 잡고 있습니다. 품질보증 팀은 세부 사항을 모두 살펴보고 플레이어들에게 가능한 한 원활한 경험을 제공하도록 하고 있습니다. "곧 출시"되는 기능들은 출시 일정, 타임라인 및 플레이어와의 인사이트 공유 할 수 있습니다.

팀은 다음과 같은 엄청 기대되는 기능들에 마지막 손질을 하고있습니다.

◽️새로운 경쟁 모드 - 정복전

◽️카드 획득 개선

◽️토큰 상점 개편

◽️랭크 모드 개편

◽️인피니트 랭크 개편​

정복전이란 무엇인가요?​

정복전(Conquest)은 친선전에서 사랑해주신 배틀모드 형식을 한 단계 높여 다양한 리그에서 보다 상위 랭크를 향해 싸우고, 더 나은 보상을 얻는 게임 모드입니다. 정복전에서 플레이어들은 터프한 플레이어들과 배틀모드에서 대결하며, 연속 승리를 거두어 높은 리그로 진출할 수 있는 티켓을 획득합니다. 각 시즌 마지막에는 인피니티 리그와 함께 마무리하게 될 것입니다. 플레이어들은 정상에 올라 최종 승리와 최고의 보상을 차지할 것입니다.

정복전 매치에 참가하려면, 먼저 경쟁할 리그를 선택해야 합니다: 증명의 땅(Proving Grounds), 브론즈(Bronze), 실버(Silver), 골드(Gold), 비브라늄(Vibranium), 또는 인피니트(Infinite) 중에서 선택할 수 있습니다. 증명의 땅은 언제든지 플레이할 수 있지만, 높은 티어에 접근하려면 해당 티켓이 필요합니다. 티켓은 이전 티어에서 리그 시리즈를 이기면 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 실버 시리즈에서 승리하면 골드 티켓을 얻게 됩니다. 플레이어는 연속으로 세 명의 상대방을 이기면 리그 시리즈에서 승리합니다.

높은 리그로 가는 티켓 외에도, 각 승리는 정복전 상점에서 독점적인 보상을 얻기 위해 사용할 수 있는 메달을 제공합니다. 매 시즌 새로운 정복전 상점이 열리며, 새로운 코스메틱(아바타, 변형, 칭호)과 함께 시즌 독점 변형이 정복전 상점에서만 공개됩니다.

우리는 배틀모드가 마블스냅을 즐기는 아주 재미있는 방법이라고 생각하며, 정복전을 통해 최고의 경쟁자들과 언제든 배틀 모드를 즐길 수 있고 최고의 보상을 얻을 수 있습니다! 팀은 콘퀘스트를 적극 개발 중이며, 지난 주에 첫 사내 테스트를 진행했습니다. 6월에 출시될 수 있길 희망하고 있습니다!

토큰 상점 개편​

토큰 상점은 원하는 카드를 목표로 하는 놀라운 방법이지만, 우린 더 잘 운영하고자 합니다. 우리는 토큰 상점을 몇 개의 다른 섹션으로 나누어 플레이어가 새롭고 인기 있는 카드를 더 빠르게 찾을 수 있게 할 것 입니다. 또한 토큰 상점의 디자인과 느낌을 개편하여 새로운 것이 무엇인지 살펴볼 수 있도록 바꿀 수 있게 할 것입니다.

◽️주간 스포트라이트: ​

새로운 시리즈 5 카드가 출시되면, 첫 주 동안 별도 섹션에 바로 스포트라이트됩니다. 주간 스포트라이트 카드를 구매하면, 다음 새로운 카드가 출시될 때까지 이 섹션은 숨겨집니다. 출시와 함께 최신 카드를 원한다면, 이것이 여러분이 기다리던 것입니다!

◽️시리즈 4 & 시리즈 5:

이 섹션은 이전과 거의 동일하게 작동하지만 시리즈 4와 시리즈 5 카드만 공개되는 특징이 있습니다. 이 섹션은 현재 사용 가능한 모든 시리즈 4/5 카드 중 소유하지 않은 카드를 특징으로 하며 8시간마다 로테이션됩니다. 시리즈 5 카드는 주간 스포트라이트를 떠난 후 이 섹션에 추가됩니다.

◽️얼티밋 변형:​

얼티밋 변형은 게임에서 가장 에픽한 변형 중 일부입니다. 그들도 자신만의 섹션을 갖기에 충분한 가치가 있습니다! 기존 시리즈 4와 시리즈 5 카드를 볼 수 있는 곳에서 얼티밋 변형을 별도의 섹션으로 이동시켜 로테이션 하여 더 멋진 덱을 만들고 싶어하는 여러분을 위해 제공하겠습니다.

이러한 변경 사항들은 4월 패치에 적용할 예정입니다.

랭크 시스템 개선​

랭크에 대한 여러분의 의견을 듣고, 변화가 필요하다는 것에 동의합니다. 랭크는 적절한 균형을 찾기는 어렵지만, 추가적인 개선을 통해 균형을 맞추려고 합니다. 다음 시즌을 앞두고, 일부 플레이어들이 등반할 수 없다고 느끼거나 만나는 상대가 적절하지 않다고 생각하는 문제를 해결하기 위해 몇 가지 업데이트를 준비하고 있습니다.

◽️매치메이킹 알고리즘:

모든 플레이어에게 더 높은 품질의 매치를 제공하기 위해 매치메이킹 알고리즘을 개선하고 있습니다. 이를 통해 플레이어가 30등급 이상 차이나는 상대와 매칭되지 않도록 할 것입니다.

◽️인피니트 MMR 최하점:

인피니트 랭크에 도달하면, 그들의 MMR(매치메이킹 평점)을 저장합니다. 시즌이 끝날 때까지 그들의 MMR은 그 값 이하로 떨어지지 않습니다. 이 변경 사항은 인피니트 랭크에서 고의적으로 많은 게임을 져서 다음 시즌을 위해 MMR을 낮추려는 플레이어들을 막기 위한 것입니다. 인피니트 랭크에서 계속 게임을 하면서 MMR을 높일 수는 있습니다.

◽️인피니트 대 인피니트 매치메이킹:​

인피니트 랭크에 도달한 플레이어들은 다른 인피니트 랭크 플레이어들과만 매치됩니다.​

우리는 더 많은 작업이 필요하다는 것을 알고 있습니다. 현재 시즌마다 랭크를 다시 올리는 과정이 너무 어렵다고 생각합니다. 따라서, 랭크별로 필요한 큐브의 수, 새로운 티어에 도달했을 때 주어지는 보너스 큐브의 수, 그리고 시즌별로 초기화되는 정도를 변경하는 것을 검토하고 있습니다. 이러한 수치들은 지금 적극적으로 분석되고 있으므로 더 자세한 내용은 공유할 수 없지만, 목표는 게임을 더 잘하려는 플레이어들에게 만족스러운 시즌 경험을 제공하는 것입니다. 그 결과로 랭크가 상승하게 되겠죠.

또한 MMR로 매칭하는 것에 대한 많은 피드백을 받았고, 왜 랭크에 따라 매칭하지 않는지에 대해 팀이 장단점을 고려하고 있습니다. 순수하게 랭크만 따지는 매칭은 시즌 초에 게임을 어렵게 만들 수 있으며, 훨씬 실력이 뛰어난 플레이어가 매치되는 경우도 있습니다. 그러나 랭크별 매칭의 장점이 있는 만큼, 다른 매칭 방식을 탐색하여 전체적으로 더 만족스러운 경험을 제공하려고 합니다. 우리는 이 두 가지 방식의 장점을 모두 사용할 수 있는 아이디어를 가지고 있으며, 향후 시즌에서 매치메이커를 업데이트해 테스트할 예정입니다. 자세한 내용이 확정되면 꼭 알려드릴 것입니다. 곧 더 많은 소식을 전해드리겠습니다.

카드 획득 개선​

마블스냅에서 새롭게 출시되는 모든 카드는 흥미롭고 영향력 있어야 합니다. 플레이어들은 카드가 어떤 즐거움을 주거나 매치에서 이길 가능성을 어떻게 새롭게 만들수 있을지 궁금해야합니다. 현재 이러한 기대에 부응하지 못하고 있다는 여러분의 피드백을 들었습니다. 이제 바꿀 시간입니다! 우리는 모든 플레이어가 토큰을 벌어들이는 속도를 높이며, 시리즈 3 플레이어에게 큰 도움을 주어 시리즈 4/5 플레이어와 같은 기회를 제공합니다. 이러한 변경 사항으로 모든 플레이어가 새로운 카드를 얻는 데 동일한 기회를 갖게 됩니다.

◽️더 많은 토큰:

아직 시리즈 4와 시리즈 5 카드를 모두 수집하지 못한 모든 플레이어에게 컬렉션 레벨 트랙에서 획득하는 토큰을 늘립니다. 컬렉션 레벨 500부터 시리즈 3를 완료했는지 여부와 관계없이 플레이어는 상자에서 200-600 토큰을 얻을 수 있습니다. 이는 시리즈 3를 아직 완료하지 못한 플레이어들에게 토큰이 4배가 증가되어 제공되는 것입니다. 카드 시리즈를 완료하면 해당 시리즈 카드가 들어 있었을 상자는 이제 100 토큰으로 대체됩니다. 이 모든 변경 사항은 더 많은 토큰을 더 많은 사람들에게 제공할 것입니다! 🎉

◽️카드 선택:​

시리즈 3 카드는 이제 상점에서 별도의 섹션을 갖게 됩니다! 매 시즌 시리즈 3를 완료하지 못한 플레이어는 자신이 좋아하는 덱을 채우고 컬렉션을 완성하는 데 한 걸음 더 나아가기 위해 한 장의 무료 시리즈 3 카드를 선택할 수 있습니다. 이제 시리즈 4와 5 카드를 위해 토큰을 아낄 수 있습니다. 이 업데이트는 오래 기다리지 않아도 됩니다. 곧 다가올 다음 패치에 적용됩니다.

인피니트 랭크 개편​

우리 대부분은 인피니트 랭크에 오르는 것은 최고의 성과였습니다... 이에 대한 흥미진진한 소식이 있습니다! 인피니트 랭크를 완전히 개편하여 인피니트에서 경험이 끝나지 않고 다시 시작되는 경험을 제공하려고 합니다! 인피니트 랭크 리더보드에서 가장 숙련된 플레이어들이 경쟁할 수 있는 공정한 전장을 만들고자 합니다. 인피니트 랭크에 도달한 플레이어는 다음 두 가지 중요한 숫자가 강조되는 고유한 생태계로 분리됩니다:

◽️스킬 레이팅 점수:​

이 점수는 개인의 스킬 레이팅 점수로, 매치메이킹 레이팅과 유사합니다. 각 매치 후 스킬 레이팅 점수가 어떻게 변하는지 볼 수 있습니다. 시즌별로 개인 스킬을 향상시키는 데 더 관심이 있다면 이 숫자를 참고하세요.

◽️리더보드 랭크:​

당신의 친구가 항상 자신이 최고의 마블스냅 플레이어라고 주장했다면 - 이제 진짜 결과를 확인할 수 있습니다. 이 숫자는 각 무한 인피니트 플레이어의 스킬 레이팅 점수 순위에 따른 리더보드 숫자입니다.

우리는 새로운 인피니트 랭크 생태계의 경험과 시각적 요소를 정교하게 조정하고 현재 작업 범위를 확인하고 있지만, 가능한 한 빨리 출시하려고 합니다! 곧 시기에 대한 자세한 내용을 공개할 예정입니다!

개발 중​

이 섹션의 게임 기능들은 현재 적극적으로 개발, 반복, 개선되고 있습니다. 우리의 제작팀은 팀 리소스를 투입하고, 작업 및 일정을 생성하여 앞으로 나아가고 있습니다. 이 버킷리스트에 있는 기능과 시스템은 크게 달라질 수 있습니다 - 초기 아이디어가 재미없다고 판단될 수도 있고, 또는 예상치 못한 방식으로 목표를 달성할 수 있다는 것을 발견할 수도 있습니다!

다음은 현재 개발 중인 기능들입니다:

◽️PC 와이드스크린 UI

◽️스마트 덱

◽️덱 별 아바타 및 칭호

◽️개인화된 상점

◽️글로벌 매칭메이킹​

컨셉 단계​

우리는 어떻게하면 마블스냅의 미래를 만날 수 있을까 하는 큰 꿈이 있습니다! 이 꿈들을 향한 첫 번째 단계는 아이디어를 논의, 문서화 및 계획을 통해 컨셉으로 전환하는 것입니다. 현재 "컨셉 단계"에 있는 기능들은 초기 범위가 지정되고 형태가 구성되어졌지만, 아직 게임 내에서 엔지니어링이나 개발 작업이 이루어지지 않았습니다.

이 부분에서 여러분의 피드백을 가장 많이 듣고 싶습니다! 이 섹션에 나열된 컨셉들은 우선 순위가 높아질 수도 있고, 범위가 재조정되거나 완전히 폐기될 수도 있습니다... 또는 커뮤니티로부터 전혀 새로운 것을 들을 수도 있습니다!

다음은 마블 스냅을 위해 고려 중인 미래 컨셉들입니다:

◽️길드 (소셜 시스템)

◽️수집 가능한 감정표현 & 카드 이모지

◽️신화적 변형

◽️PC 컨트롤러 지원

◽️시즈널 오디오

◽️덱 테스트 모드​

덱 테스트 모드​

일반전 모드는 어디 있나요? 이 덱 테스트 모드는 뭔가요?! 우린 플레이어들이 새로운 덱이나 전략을 빠르고 쉽게 시도해볼 수 있는 방법을 원한다는 것을 알고 있습니다. 글로벌 론칭 이전부터 일반전 모드를 이 문제의 해결책으로 생각해 왔습니다. 그러나 이 기능을 살펴보니 일반전 모드가 더 많은 도전을 야기한다는 것을 발견했습니다. 그래서 이 기능을 새롭게 상상해보다가 덱 테스트 모드로 발전하게 되었습니다! 덱 편집 화면에서 컴퓨터와의 간단한(low-stakes: 보통 결과의 영향도가 낮거나 배팅금액이 낮은 위험도가 적은 경기 등을 뜻함) 게임에 바로 뛰어들 수 있는 버튼을 추가하는 것을 고려하고 있습니다. 아직 초기 단계의 콘셉화이지만, 이 새로운 방향에 대한 여러분의 생각을 듣고 싶습니다.

여러분의 생각을 알려주시고, 앞으로 MARVEL SNAP의 미래를 위한 아이디어도 계속 공유해 주세요!

 

 

 

 

 

토큰 상점에 더이상 3풀 안나온다고 합니다.

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