[우마무스메] 사지타리우스배 인자작
스콜피오배 깍는데 뭔소리냐 싶겠지만 미리 깍아서 손해볼것 없죠?
여유 되는 분들에게 참고자료
일단 주류픽은 도주+추입+추입이 될것으로 전망되고
도주 유효 계승기는 또글링또키밍(운스)
추입 유효 계승기는 카나볼릭(도베르+라이언)
거기에 추입인자에 직선주파를 남겨야 합니다
추입은 시간 없거나 귀찮으시면 리브라배때 깍았던걸로 나가도 어느정도 효과가 있긴한데
도베르 계승기 차이가 심하게 느껴질수도 있습니다.
마장은 나카야마/잔디/장거리/시계/겨울/맑음/양호
저는 이렇게 세팅하고 SSR스피드 스윕토쇼 를 대여해서 직선주파 날먹을 추가 했습니다
SR근성 유키노비진 : 나카야마 / 겨울 (배포인 SSR근비진은 힌트레벨 1로줘서 비추천)
인권 키타산 : 장거리 코너 / 코너 회복 / 집중력 겸 인자작 스텟 채우기 용도
SR지능 후쿠키타루 : 시계 (챔미마 육성에 편성해서 받아도 됨)
SSR스테 사토노다이아몬드 : 양마장 / 맑음 겸 인자작 스텟 채우기 용도 (라이언 텐노봄 돌파에 필요함)
SSR스피드 골드쉽(배포) : 직선주파 / 장거리 직선 등등 = 혹은 SR파워 아마존 : 직선주파 (직선주파 플랜B)
도주 인자작은 직선주파 주는거(골드쉽/아마존) 빼고 SR근성 에어그루브 넣고 터다지기 받으면 됩니다.
대여도 딴걸 받으면되는데 도주 직선코너 주는 SR부르봉 or 녹딱인자 보충용 양마장 이나 비근간거리 받을거 추가편성 하시면 됨.
테스트용 인자 예시.
적인자 장거리 뜨고 흰거 많이 붙으면 일단 써도 됩니다
직선주파는 사실 아오하루 파란 여드름 터트려서 받는 경우도 있어서 판수 늘리면 되기는 됩니다
근데 판수 줄일려고 인자작 하는거니까 이왕이면 띄워주는게 좋습니다
결론 : 추입은 도베르 라이언 인자작 / 도주는 세이운 인자작