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3D, 그 첫 번째 이야기 - 3D를 배우고 싶은데 어떤 툴로 시작해야 할 지 모르겠어요!

국승찬
24.01.29
·
조회 5055

안녕하세요. 취미로 3D 프로그램(Blender 및 Cinema 4D)를 다루고있는 올해 대학생 2학년이 되는 사람입니다.

우선 글 시작에 앞서서 해당 툴에 대한 쓰임새 및 생각은 오로지 개인적인 생각에 불과하다는 점과 두서없이 쓴 글 죄송합니다.

 

오버워치/ 배경사진 모음 1탄 : 네이버 블로그

수요없는 공급에 대한 글 시작합니다.

우선 저는 현재 Blender와 Cinema 4D라는 툴을 다루고 있습니다. 그 툴의 생김새 먼저 보고 가죠.

Blender Logo

출처 : https://www.blender.org/about/logo/

 

이 로고가 Blender 툴의 회사 로고 및 왼쪽의 로고타입이 아닌 아이콘이 해당 프로그램의 생김새 입니다.

출처 : https://namu.wiki/w/Cinema%204D

그리고 이 아이콘이 Cinema 4D의 생김새입니다.


이 각 툴은 의외로 업계에서 용도가 정해져 있습니다.

 

Blender는 일반적으로 Cinema 4D와는 다르게 모션그래픽 보다는 NFT,

애니메이션(특히 3D애니메이션이나 카툰 렌더링 애니메이션)에 자주 쓰인다고 할 수 있습니다.

 

그리고 Cinema 4D는 일반적으로 모션그래픽, 드물게는 뮤직비디오 VFX와 같은 소규모의 VFX에 이용됩니다.

 

네 그렇습니다. 이렇게 쓰임새는 여기서 끝내고 다음은 장점과 단점입니다.

물론 이러한 쓰임새는 일반적인거지, Blender로 모션그래픽과 VFX 사용하는 경우도 있습니다. 특화되어있을 뿐!
 


Blender의 장점과 단점으로는

 

장점 : 무료 프로그램, 오픈소스 프로그램이라서 업데이트 속도가 빠름, 내장되어있는 렌더러 퍼포먼스가 뛰어나서 서드파티 렌더러를 구매할 필요 X.

 

단점 : 모션그래픽 작업을 하려면, 지오메트리 노드라는 수학적 개념이 필요한 어려운 기능을 익혀야 함, 익히려면 가히 필수적으로 해외 튜토리얼을 봐야해서 익히기에 어려움이 있음, 한국 커뮤니티가 활성화가 되어있지 않음, 인터페이스가 사용자 친화적이지 않음.

 

Cinema 4D의 장점과 단점으로는

 

장점 : 모션그래픽에 특화된 프로그램 답게 모그라프(Mo-graph)라는 기능이 따로 존재하며 수학적 개념이 필요한 지오메트리 노드보다 훨씬 직관적임, 한국 커뮤니티가 활성화가 잘 되어있음, 학생 라이선스라는 개념이 존재함.

 

단점 : 학생이 아닌 사람들이 쓰기에 툴의 비용이 엄청나게 나감, 내장 렌더러의 퍼포먼스가 2010년대와 같은 되게 구형 렌더러라서 포토리얼리스틱(사진처럼 느끼게 하는 현실감을 갖춘 렌더링)구현하기가 어려움, 포토리얼리스틱을 구현하려면 따로 돈을 주고 서드파티 렌더러를 구매해야 함.

 

물론 고수들은 툴의 경계없이 굉장하게 작업물을 뽑아낼 수 있음 ㅇㅇ...

 

마지막으로 제가 만들어본 작업물 공유합니다.


Made by. Blender

Made by. Cinema 4D

다시 한번 글 말미에 해당 툴에 대한 쓰임새 및 생각은 오로지 개인적인 생각에 불과하다는 점을 밝힙니다.

그리고, 글에 문제가 있을 시에 삭제하겠습니다!

 

감사합니다.

 

p.s. 추가로 나중에 시간이 날 때, 더욱 더 자세하게 작성해서 글을 올릴 예정이구요.

만약 기회가 된다면 저의 개인 유튜브 채널을 이용해서 3D 툴 강의도 한 번 올려볼 예정이에요.

수요(원하시는 분들)가 있다면, 자세하게 커리큘럼도 짜서 올려볼 예정입니다.

 

 

다음 시간에는 ‘3D를 배우기 위해서는 어떤 역량이 있으면 배우기 수월할까?’ 라는 주제로 돌아오겠습니다!

태그 :
#coloso
#VFX
#시포디
#옥테인
#옥테인렌더러
#블렌더
#blender
댓글
길고양이의조언
24.01.29
MZ식 미방짤과 폰트선정에 저는 그만 정신을 잃고 말았습니다
국승찬 글쓴이
24.01.29
국승찬 글쓴이
24.01.29
아무튼 감사합니다.
엔씨에이스페디
24.01.29
요새 주변에 3D 모델링? 배우는 분 많던데
글 잘보고 갑니다
국승찬 글쓴이
24.01.29
감사합니다. 나중에 시간이 되면 조금 더 자세하게 글을 정리해서 올릴 것 같아요.
시간이 되면 3D 관련해서 인터넷 강의처럼 강의도 올리려고 합니다.
딱지코모리
24.02.02
헉 언젠가 배워보고 싶었던 정보였는데 감사합니다!! 스크랩 해놓고 나중에 봐야지
혹시 블렌더 쓰려면 지오메트릭 노드 기능을 익혀야 한다는 게, 베지어 곡선 비슷한 개념을 직접 계산할 줄 알아야 한다는 건가요??
국승찬 글쓴이
24.02.02
음 블렌더는 그냥 써도 되지만, 특이한 표현을 하고 싶다면, 지오메트리 노드 기능을 익혀야 합니다. 무조건적으로 지오메트리 노드를 배울 필요는 없습니다. 또한 지오메트리 노드를 쓰기 위해서 수학이 필요한 이유는.. 수학적인 개념이 태반을 이루는 노드들을 다루고, 사고 방식도 수학과 같은 논리적인 방식을 익혀야 한답니다. 베지어 곡선 비슷한 개념을 직접 계산해야 한다는 것과는 다른 느낌이에요.
국승찬 글쓴이
24.02.02
이 부분에 대해서는 아마 따로 글을 작성해봐야 할 것 같네요
국승찬 글쓴이
24.02.02
제가 드린 답변이 해답이 아닐 수도 있어요. 왜냐하면 저는 아직 블렌더 지오메트리 노드 기능을 공부한 적은 없고 살짝 알아본 적은 있거든요! 그래서 https://youtube.com/playlist?list=PL4eewhFO2d9PFOZjC9qmTgKsDL6WtN6t-&si=mDx8MiJJLrrj0S1- 이 분의 영상을 한 번 보시면 해답을 얻으실 수도 있어요!
딱지코모리
24.02.02
아이고 재생목록까지ㅎㅎ 언뜻 보니 점/선/면 개념을 수학적으로 이해해야 구현 알고리즘을 자유롭게 다룰 수 있다는 뜻인가 보네요. 감사합니다!
@국승찬
국승찬 글쓴이
24.02.02
별말씀을요!
@딱지코모리
감나라베개나라
24.02.02
3dsmax로 시작해서 현재는 블렌더 공부하고있는데 블렌더가 확실히 만지는 재미가 있는 툴이라고 생각합니다
국승찬 글쓴이
24.02.02
저도 3DS Max로 시작해서 메인은 시포디, 서브는 블렌더 다루는데 동감합니다.
미노님
24.02.02
블렌더도 많이 치고 올라왔다지만, 회사에서 일하거나 협업 때문에 아직은 시포디가 실무에서 좋은 거 같습니다.
근데 블렌더 성장세가 무섭긴 해요
국승찬 글쓴이
24.02.02
맞아요… 블렌더 오픈소스이기때문에, 업뎃이 빠르기도 하고 무료라는 강점 때문에 성장세가 무섭습니다.
옾카페의망령
24.02.02
둘 다 관심있어 하는 사람입니다. 특히 국내의 블랜더는 유튜브에 초보자용 강의가 불편하게 되어 있더라구요.... 한 가지 기능을 설명하는데 "이것은 사실 제가 좋아하던 기능이고 업계에서도 중요하게 ...." 이러면서 툴 설명에 온갖 살 다 붙여서 기본적인 툴 2~3개 배우는데 30분 시간끌고...(물론 지금 다 까먹음)
알려만 주신다면 제자 1호로 받아주십쇼..!!!
국승찬 글쓴이
24.02.02
강의 진지하게 생각중이에요 제 유튭에다가 올릴 생각으로 진지하게 커리 짜고 프로그램 정해서 올릴 생각이에요
옾카페의망령
24.02.02
와!! 감사합니다. 제가 드릴 순 있는 건 정성데이터 밖에 없네요...
@국승찬
국승찬 글쓴이
24.02.02
하하 별 말씀을요. 단, 강의는 생각중이라서 안 할 수도 할 수도 있는 양자역학 상태에요.
@옾카페의망령
침투부보는애미
24.02.02
오우 ㅅㅅ한데요 멋져요
국승찬 글쓴이
24.02.02
감사합니다 침투부보는애미님
침투부보는애미
24.02.02
혹시 작업물 올리는 계정이 있으신가요?
@국승찬
국승찬 글쓴이
24.02.02
인스타그램 작업물 계정이 있기는 한데, 알려줘도 될런지는 잘 모르겠네용... 이게 또 계정 홍보라고 간주되면 안되니까요...
@침투부보는애미
침투부보는애미
24.02.02
아 그렇네요 죄송합니다~~~ 작업물이 멋져서 그랬습니다 !
@침투부보는애미
국승찬 글쓴이
24.02.03
그래두 감사합니다!! 😉😉
@침투부보는애미
정신줄파스타
24.02.02
3D 툴로 아티스틱한 작업하시는 분들이 대부분 블렌더로 넘어가길래 시포디 이제 뒷방으로 가는 줄 알았습니다. 역시 실무는 다르네요.
국승찬 글쓴이
24.02.02
아직 블렌더는 한국에서 활성화가 되지 않은 것 같다고 느낍니다. 여전히 실무는 시포디를 자주 사용하고 이와 더불어서 렌더러는 크게 보면, 레드시프트, 옥테인 렌더러로 나뉘어져 있는데, 해외 스튜디오는 레드시프트, 국내 스튜디오는 옥테인 렌더러를 주로 사용하죠. c4d 한국 유저그룹이라는 곳도 있기도 하고요. 블렌더가 활성화 되려면 아직, 많은 부분을 손 봐야할 것 같습니다.
정신줄파스타
24.02.02
많이 손 봐야 할 것 같다고 말씀하시는 정도라면, 확실히 업계에 계시는 분의 체감은 확실하고 다르군요. 좋은 글 감사합니다.
@국승찬
국승찬 글쓴이
24.02.02
사실 저는 업계에 있다기보다는, 업계에 들어 가거 싶어하는 일개 대학생일 뿐입니다. 저 의견은 제 주변에 있는 교수님이 실무자이기 때문에 교수님의 의견입니다.
@정신줄파스타
국승찬 글쓴이
24.02.02
이거는 제 개인적인 의견인데요. 블렌더가 국내에서 발전하려면, 더욱 더 양질의 강의가 나와야 한다고 생각합니다. 유튜브에 있는 해외 블렌더 영상을 자주 보는데, 양질의 강의가 많더군요. 기능 설명 뿐만이 아닌 팁들도 주로 주고 특히 원리를 설명해주시는 분도 있구요. 블렌더는 국내보다는 해외. 특히 일본이랑 미국? 영어권 쪽이 발전되어있는 것 같더군요.
@정신줄파스타
정신줄파스타
24.02.02
확실히 블렌더는 국내 강의가 이제 막 시작하는 느낌이 없지 않아 있더군요.. 최근에 하나 들어볼까 생각도 했었는데 엄두가 안 나는 것도 사실입니다 ㅎㅎ 전공으로 하는 대학생이 그래도 가장 업계에 가까운 사람이 아니겠습니까. 더욱 업계에 가까워지기를, 무운을 빌겠습니다.
@국승찬
국승찬 글쓴이
24.02.02
감사합니다 정신줄파스타님. 만약, 나중에라도 시작하시게된다면, 감히 튜토리얼 추천합니다. 블렌더 해외가 괜찮으신다면, 국룰인 블렌더 구루 추천드립니다. 국내는 이것저것 한교수님 유튜브가 그나마 좋고 유익하다고 소문이났더군요. 블렌더 국내 이것저것 한교수님으로 가볍게 시작하시고 중급이나 심화로 블렌더 구루 추천드립니다.
@정신줄파스타
정신줄파스타
24.02.04
이거 너무 황송한데요. 이런 안내라면 아마추어 정도라도 해보아야겠습니다. 횐님이 만드실 생각이 있다는 강의도 기대하겠습니다.
@국승찬
국승찬 글쓴이
24.02.04
헉 넹넹
@정신줄파스타
맹대곤영감
24.02.02
마침 궁금하던 주제였는데 이런 그짓말같은 타이밍이?
잘 읽겠습니다~
국승찬 글쓴이
24.02.02
오우 감사합니다 맹대곤영감님~!!
궁금해 하셨던 주제였다니!
제 글이 도움이 된다면 좋겠네요…
잡덕맨
24.02.02
3d하면 수말코부터 생각나버려
국승찬 글쓴이
24.02.02
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
에드몽
24.02.02
3D 침덩이도 만들 수 있겠네요
국승찬 글쓴이
24.02.02
배우면, 무엇이든 지 만들 수 있습니다.
잼잼이
24.02.02
대학교 2학년부터 이 정도의 관심이 있으시다는게 정말 대단하네요! 멋집니다.
승찬님보단 전 조금 늦게 시작한 사람이지만 제 주변을 보면 승찬님처럼 먼저 앞서나가는 사람들은 여지없이 모두 높은곳으로 올라가더라고요.
좋은 아티스트가 되길 바랍니다. 조금씩이라도 항상 배움이 끊이지 않으셨으면 좋겠네요 ㅎㅎ 화이팅!
국승찬 글쓴이
24.02.02
따뜻한 응원 감사합니다 잼잼이님!!
잼잼이님도 응원합니다!!
파이팅이에요!!!
해봤냐고
24.02.03
안그래도 논문에 들어갈 그림을 그리려거 블렌더를 쓸 생각이었는데 확실하게 정해주셔서 감사합니다! 문제는 사용법을 모른다는 건데 강의 올려주십사… 혹시 다른 강의 유튜브 있으면 추천해주시면 무한히 감사하겠습니다 ㅎㅎㅎㅎ 알라뷰
국승찬 글쓴이
24.02.03
강의 유튜브 추천해드리겠습니다! 국내는 지금 막 생각나는 거라고는 기초로 이것저것 한교수님. 해외로는 Blender Guru, Derek Eliott, Blender Secrets, Wenbo Zhao, Default cube, Polyfjord 정도가 있겠네요. 저도 마음 같아서는 블렌더 강의를 올리고 싶지만, 아무래도 커리큘럼은 금방 못 짜고, 아직 저는 툴 공부할 게 많이 남아있는 것 같습니다. 강의는 진지하게 고민좀 해보고 올려볼 생각이에요.
국승찬 글쓴이
24.02.03
도움이 되실지 모르겠네요.
해봤냐고
24.02.04
너무 감사합니다! ㅎㅎㅎㅎㅎ 송부 열심히 할게요! 새해 복 많이 받으시고 만약 후에 강의 시작하면 꼭 글 올려주세요! 뽀뽀쪽
@국승찬
국승찬 글쓴이
24.02.04
감사합니다! 파이팅이에요 꼬커님!!
@해봤냐고
독일어붐은온다
24.02.03
안녕하세요, 비전공자 인데요
저도 3D를 배워 보고싶은데 뭐부터 준비하여 시작하면 될까요?
비전공자도 독학으로 잘 해낼수있을까요?
국승찬 글쓴이
24.02.03
우선 자신이 하고싶은 분야를 정하세요! ex) VFX(막 영화나 뮤직비디오 특수효과 같은거, 불타고, 건물 무너지고 그런것), 모션그래픽(이거는 직접 찾아서 보시는 게 빠를 것 같아요, 유튜브에 3D Motion graphic 쳐서 한 번 찾아보시길 추천해요), 캐릭터 애니메이션 등등 자신이 하고 싶은 분야를 선택하시고, 어떤 툴로 하실지를 결정하세요. 툴 결정은 해당 글이 도움을 줄 거에요.
국승찬 글쓴이
24.02.03
독학은 해외 유튜브로 공부 하면 업계사람처럼 발전하실 수 있을거에여. 국내 유튜브는 아무래도 살짝 한계가 있는 것 같습니다.
국승찬 글쓴이
24.02.03
3D 분야 독학은 시간이 많이 걸려서 추천하지는 않는 편이에요.. 하지만, 유튜브로 기초를 쌓으신 다음에, 학원이나 인강을 사서 들으셔서 독학에서 부족한 부분을 보완하실 수 있어요. 제가 오늘 3D 학습자가 갖추면 좋은 역량이랑 효율성 좋은 학습 방법에 대한 글을 남겼는데, 참고해보시는 것도 좋아요.
국승찬 글쓴이
24.02.03
저는 독학을 유튜브로 살짝하다가 기초부터 세세하게 이론 따져가며 배우고 싶어서 실무자 분이 가르치시는 학원에 등록해서 학원에서 배운 후에 콜로소라는 인강 사이트에서 제가 원하는 느낌의 작품을 찾아서 공부했었던 것 같아요.
국승찬 글쓴이
24.02.03
도움이 되실지는 모르겠지만, 이렇게 댓글 남깁니다.
독일어붐은온다
24.02.03
정성스레 남겨주긴 고견 정말 감사합니다. 도움이 되네요. 행복한 하루 되십쇼!
@국승찬
영등포구민
24.02.05
maya도 언급해주세요ㅋㅋㅋ
국승찬 글쓴이
24.02.05
Maya는 사용해본 적이 없어서요 ㅋㅋㅋㅋ
영등포구민
24.02.05
몇년 전에 저도 배운 적이 있는데 마야가 3D 애니메이션 만들기는 좋더라구요 소개해주신 프로그램들은 마야 작업 이후에 특색에 맞는 후작업 할때 썼어요
@국승찬
국승찬 글쓴이
24.02.05
아하!!! 확실히 마야는 3D 애니메이션 만들기 편하다는 걸로 알고는 있어요!! 오홍 블렌더랑 시포디를 후작업하실 때 쓰셨군요?? 신기하네요
@영등포구민

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