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브랜디쉬

침착맨
23.10.06
·
조회 27908

 나에게 학창시절 했던 고전게임은 볼 때마다 복잡미묘한 기분이 들게 하지만, '브랜디쉬'라는 게임은 특히나 더 간절하게 다가온다. 일단 게임 전면에 나선 '도라 도론' 일러스트가 매혹적이었고, 당시 '팔콤'이라는 이름이 가진 무게감이 치명적으로 다가왔다. 당시 '팔콤'은 부드러우면서 날카로운 도트 그래픽을 선진적으로 구현했기 때문에 인기가 많았다.

 

 학창시절 게임잡지에서 '브랜디쉬' 지면광고를 볼 때마다 설레곤 했다. 참고로 지금이야 광고가 나오면 귀찮지만 그 시절 게임잡지 지면광고는 많으면 많을수록 '오히려 좋아'였다. 새로 나온 게임 구경하기가 좋았고 광고인지라 해당 게임의 멋있는 부분만 범벅을 해 놓기 때문에 사실상 보기만 해도 배불렀다.

 

 못만든 영화는 티저가 더 재밌다는 말도 있잖은가. 게임잡지 지면광고도 딱 그랬다. 행복 가스를 마신 것 처럼 게임잡지 지면광고 구간은 모두가 신나고 행복하고 열정적이고 정의롭고 명석하고 의리있고 감성적이었다. 돌이켜 보면 어린 시절 그때의 내가 게임잡지를 광고부터 보고 또 보고 했던 이유였던 것 같다. 중학생이었기 때문에 외로웠고 감수성이 예민했다. 혼자라고 생각할 때가 많았고 무기력하다고 느낄 때가 많았다. 만화와 게임은 그만큼 부족한 나에게 없는 환상의 세계였기에 깊이 빠져들었다.

 

 비리비리한 중삐리 침착맨은 그러던 어느날 머릿속에 막연히 기대하던 '브랜디쉬'를 어렵게 구할 수 있었다.

 게임잡지만 보면서 군침을 흘리던 과거는 이제 그만. 드디어 컴퓨터에 깔고 개처럼 즐기기만 하면 됐다.

 설치중, 설치 완료, 프로그램 실행, 고막을 찌르는 사운드 블라스터의 오프닝 음악, 그리고 화려하게 화면 정중앙에 박히는 로고.

 이제 간다!

 

 1시간만에 찍 쌌다.

 그것도 10분만에 때려치고 싶었는데 미련 때문에 50분 더 부여잡은 것이다.

 개같은 게임이었다.

 

 

 시점이 주인공 1인칭 고정인데 화면을 돌리면 세상이 돌아간다. 요즘 FPS 게임을 생각할 수 있겠지만 그것이랑은 다르다. 이 당시 기술력으로는 실시간 화면전환이 되지 않기 때문에 화면을 돌리면 90도 칼각으로 세상만물이 휙휙 변해버리는 것이다. 한 번 화면을 돌릴 때에는 괜찮은데 10번 정도 넘어가기 시작하니까 시신경이 파괴되는 느낌을 받았다. 그 당시 시력이 2.0이었으니까 받은 데미지는 더욱 컸을 것이라고 예상된다. 청력이 좋으면 음공에 더욱 취약하듯이.

 

 게다가 무기 내구도라는 신통방통 죽통 때리고 싶은 시스템이 있었다. 요즘에야 무기 내구도라는 개념이 있어서 이해가 안가겠지만 '브랜디쉬'의 무기 내구도 시스템은 요즘의 것과는 궤를 달리 한다. 예를 들어 장검 내구도가 20이면 한 번 휘두를 때마다 1씩 닳아 없어진다. 그 말은 20번 쓸 수 있다는 말이다. 소인배가 만들었는지 나오는 무기들의 내구도가 10, 15 이런 식으로 더럽게 짜게 나왔다. 빡빡한 무기 내구도만큼 쓸 때마다 간장이 빡빡하게 경화되는 느낌을 받았다.

 

 그럼 칼을 여러 자루 가지고 다니면 될 것 아니냐는 생각을 할 수 있다. 굉장히 협소한 인벤토리 용적 때문에 여분의 칼을 더 챙기면 물약을 그만큼 못가지고 다닌다. 열쇠를 가지고 다닐 것이냐 물약을 가지고 다닐 것이냐 이러지도 저러지도 못하는 고민을 하게 되는 상황도 생긴다. 가지고 가고 싶은 건 너무 많은데 용적이 부족하니 앞날에 어떻게 될지 예측해서 아이템을 추리고 추려야만 한다. 시신경, 간장에 이어 뇌세포가 연쇄파괴 되는 느낌을 받는다. 고추가 저려온다.

 

 여기까지가 아쉬워서, 참고 하다보면 깊은 팔콤의 깊은 낫토 향을 느낄 수 있지 않을까 3회, 4회씩 재도전해서 알아낸 브랜디쉬의 감상이다. 해볼수록 느껴지는 건 낫토가 아닌 구토.

 

 10년 후에야 이 '브랜디쉬'라는 게임이 이 특유의 시스템으로 단단한 매니아 층을 형성하고 있다는 걸 알게 되었다. 90도로 휙휙 돌아가는 1인칭 시점은 화면을 돌릴 때마다 급변하는 맵의 성질을 이용해 퍼즐요소로 즐길 수 있게끔 했다는 걸 알았다. 무기 내구도 시스템은 극한의 상황일 때 짜내는 재미가 있다는 것도 알았다. 주인공이 때릴 때마다 힘이 올라가고 맞을 때마다 체력이 올라가고 마법을 쓸 때마다 지능이 올라가고 마법을 맞을 때마다 마법 방어력이 올라가는 점을 활용해 담금질과 두드림의 미학을 즐길 수 있다 것도 뒤늦게 알았다.

 

 함께 하고자 오랜 시간 망상했지만 현실이 다름을 깨닫는 건 너무나 저릿저릿한 일이었다.

 어떻게든 즐기고 싶었지만 보이지 않는 벽에 부딪혀 포기했을 때의 뒷맛.

 일방통행의 순애보.

 무능해서 보내줘야 했지만 끝까지 가면 꿀맛이라는 이야기를 들었을 때의 좌절감.

 훗날 유튜브에 올라온 그 때 그 고전게임의 공략 영상을 틀어놓고 보면서 달래는 그때의 아쉬움.

 달래지지 않고 오히려 서글퍼지는 새벽 3시 중년의 39살.

 

 모든 게 돌아갈 수 없고 돌아가서도 안되지만 아직도 그때의 '브랜디쉬'를 지나가다 발견하면 나는 생각에 잠긴다. 

 

댓글
dlwlrma
23.10.06
BEST
솔직히 얘기해 주세요.. 글 쓰고 싶어서 휴방 하는거 맞죠..?
주펄떡
23.10.06
BEST
[설레이곤]이 아니라 [설레곤]이겠지! 마춤뻡용사겜에서도 틀렸던 건데 아직도 모르나?
곰무원
23.10.06
BEST
금거맨이잖슴 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
https://resources.chimhaha.net/comment/1696587668386-le6b7nxpoei.png
하스펄
23.10.06
BEST
https://resources.chimhaha.net/comment/1696587948216-le9fmef4a6o.png
침착맨 글쓴이
23.10.07
BEST
수정했습니다 감사합니다.
홀리쓋
23.10.06
일관성 있는 금거맨 취향 ㅋㅋㅋㅋ
태현둥둥
23.10.06
글 더럽게 잘 쓰네
병건듀
23.10.06
1시간만에 찍 싸는 무친 ㅅㅅ맨........
유튜브에서는 매운 맛 어떻게 참았냐고ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
반희수
23.10.06
이 아조씨는 예술가 맞다니까..
기타연주자매직박
23.10.06
방송키고 글쓰는건 어때요 아조씨
고든람세이
23.10.06
복귀하더라도 글쓰기 게시판은 살려놓죠
하깨팔이
23.10.06
방송 켜면 말로 다 풀어서 쓰고픈 얘기 쌓일 틈이 없을 듯 ㅋㅋ
밍도옹
23.10.06
나 이런거 좋아하네
Z3R05UM
23.10.06
으 1인칭 90도 하니 울펜슈타인 때의 멀미가 생각나네요
허니초묘
23.10.06
예전에도 많이 느꼈지만 글 잘 읽히게 쓰셔
내마음의백점
23.10.06
나 침하하 회원. 미치길 잘했다.. 방장이 쓰는 글도 볼 수 있다니
춘식김
23.10.06
글이 맛도리네요
Unintended
23.10.06
진짜 멋있다..
킬방원
23.10.06
- 방랑작가 이흥건
devseb
23.10.06
피식하면서 잘 읽히는 글을 읽은게 오랜만입니다
LKW
23.10.06
주말민
23.10.06
몽골족은 데미지를 3배로 받나요?
성재팬침팬기아팬
23.10.06
찍 쌌다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
응아머신
23.10.06
왜 고추까지 저려오는 걸까??
드니빌뇌브
23.10.06
글 잘 쓰는 남자와 피아노 잘 치는 남자는 같은 남자가 봐도 멋있다. 사실 글 잘 쓰는 남자는 같은 남자만 멋있다고 생각할지도 모른다. 아니 사실 내가 좋아하는 침착맨이 글도 잘 쓰니까 멋있다고 생각하는 것이다.
지옥행
23.10.06
돌아오시면 무기 내구도라는 신통방통 죽통 때리고 싶은 시스템이 있는 젤다의 전설 한번 해주세용...
김종순
23.10.06
됐고 방송 켜서 이 게임 하자
침투부보는애미
23.10.06
1시간만에 찍 쌌다
고추가 저려온다
3esca9
23.10.06
야추가 왜 저려와 ㅋㅋㅋㅋ
123456789
23.10.06
한편의 야설을 읽은듯이 마지막 마침표를 보았을때 공허함과 만족스러움을 동시에 느끼고야 말았다. 적당히 외설적인 단어들과 너무 남발하지 않는 저급한 표현들. 작가의 의도와 주인공의 심정을 공감했다는 생각에 희열을 느끼는 몸이 순간 부르르 떨려왔다. 좋은 단편이었다.
카무l
23.10.06
브랜디쉬를 지나가다 발견하는것도 대단하다 ㅋㅋㅋㅋ
롤로노아침맨
23.10.06
대체 왜 저린건데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 지린것도 아니고 왜 저리는거임~~
침착한까마구
23.10.06
이제 영상 말고 블로그 시절로 다시 돌아가고 싶다던 꿈이 휴식을 계기로 불 지펴졌구나
77H비말아조
23.10.18
ㄹㅇㅋㅋㅋㅋ넘 좋음 이말년월드 글 올라왓나 들락거렷던 사람으로서 대환영
뻐킹피그
23.10.06
저렸구나.. 그랬구나..
키타키타키타
23.10.06
어렸을 때 그 시절 공략집, 게임 잡지는 사실상 TRPG 룰북 같은 갬성을 주곤 했음.
라그나로크, 아머드코어 둘 다 그 시절 초딩한테는 너무 어려워서 손도 못 댔는데 그래도 괜찮았음.
공략집 보면서 혼자 상상만 해도 꿀잼이었으니까.
한참 나중에 직접 게임을 해봤을 때, 나는 이런 게임이랑 안 맞는구나 하고 하루도 못 가 때려쳤지만 그래도 지금도 그때 공략집을 보며 나만의 게임을 상상하던 기억은 생생함.
그리고 또 그 시절 공략집은 뭔가 아마추어스러운 부분이 많았는데 중간중간 나무위키 취소선처럼 편집자가 개드립 써놓은 거 읽는 재미도 있었구.
깨구링깨구링
23.10.06
아조띠 심심할때 침착맨의 그림 게시판에 그림도 그려서 올려줘욥
잉밍밍
23.10.06
아무리 심심해도 그건 안할듯

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