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토리야마 아키라 선생님의 천재적인 컷 연출

일레인
23.06.08
·
조회 7553

손오공과 상대의 위치가 앞의 컷과 뒤의 컷에서 서로 뒤바뀌어 있습니다. 드래곤볼에서는 이러한 연출을 많이 볼 수 있는데요.

이는 독자의 시선의 흐름을 의식한 연출입니다. 일본만화는 오른쪽에서 왼쪽으로 읽죠. 그래서 만화 한페이지를 읽을 때, 독자의 시선은 '역 Z' 형태를 띕니다. 즉 상기한 번호는 독자에게 주어지는 정보의 순서이고, 이야기의 시간 축인 셈이죠.

두번째 컷의 2번(손오공의 공격)과 3번(넘어지는 상대방) 중 독자의 시선상으로나, 시간적인 순서상으로나 2번이 먼저입니다.독자의 시선과 시간적인 순서가 일치하기 때문에 독자는 매우 편하게 이 컷을 받아들일 수 있습니다. 만약 2번과 3번의 위치가 바뀌었다면? 매우 어색하겠죠.

세번째 컷 역시 마찬가지입니다. 

두번째 컷의 마지막 정보는 '상대가 넘어지는 상황'이었기 때문에, 세번째 컷의 첫 정보는 '그가 넘어진 장면'이어야 합니다. 그래서 오른쪽에 배치되어있죠. 그리고 공격을 시도했던 손오공이 사뿐히 착지한 이후에서야, 말풍선이 등장합니다. 이와 같은 정보의 나열은 손오공이 '여유'를 가지고 상대하고 있다는 형식적인 의미를 부여하기도 합니다.

이처럼 드래곤볼은 불필요한 상황에서 시간축을 절대로 반전시키지 않는 연출을 본격적으로 시도한 첫 작품입니다. 만화가를 지망하는 모든 이들이 이 작품을 참고하는 이유이기도 하죠.

ex1) 공격->방어의 흐름을 시간적인 순서와 독자의 시선과 함께 그려내고 있다.(오른쪽->왼쪽)

ex2) 마찬가지. 공격과 그에 대한 반격을 잘 배치해두었다.

이와 같은 이유들로 인해 만화에서 '왼쪽'은 '미래'로 여겨집니다. 그리고 토리야마 아키라는 이를 캐릭터성에 활용하는 천재적인 감각을 보여주죠. 혹성베지터의 고귀한 왕자 베지터의 야심만만한 비행방향이 왼쪽으로 향하고 있는 것은 우연이 아닙니다

1번 말풍선이 오른쪽에 위치해있는 것 역시 이를 상정해둔 것임과 동시에, 과거(오른쪽) 발언이 그가 떠난 자리에 여전히 남아있어 '메아리'와 같은 효과를 주죠.

그런데 이 장면에서는 크리링이 반대로 날아갑니다. 만화적인 도치인 셈인데, 이는 크리링이 상대방을 저지하기 위한 것임을 극적으로 표현하기 위한 수단인 셈이죠.

비행방향이 바뀌니, 전체적인 컷의 형태 역시 달라지는 장면입니다. 천재적이죠.

이 외에도 토리야마 아키라는 액션감을 살리기 위해 컷(프레임)연출을 적극적으로 활용합니다. 그는 시선의 흐름과 상대방의 공격방향을 의도적으로 충돌시키고, 그 사이에 '얻어맞는' 캐릭터를 삽입하여 쾌감을 더해주고 있죠.

이렇게요


이처럼 드래곤볼은 단순한 재미 외에도, 만화문법이라는 측면에서 엄청난 가치가 있는 작품입니다. 토리야마 아키라가 데즈카 오사무와 함께 만화신으로 여겨지는 것은 그가 만화문법을 재정립한 인물이기도 하기 때문이죠. (데즈카 오사무는 가부키의 '미에'라는 표현방식을 만화에 적용하였죠.) 그의 천재적인 컷(프레임) 연출은 여전히 연구대상이고, 이는 드래곤볼이 시대를 뛰어넘는 명작으로 남아있는 수많은 이유 중 하나이기도 합니다.

 

 

 

개인적으로 위에서 말한 연출, 쉬운 설정과 스토리로 일본 최고의 명작 만화가 아닐까 싶습니다. 물론 완성도가 더 높은 작품도 있겠죠.

하지만 일반 독자의 입장에서는 완성도보다는 쉽고 편하고 재밌는 게 최고라고 생각합니다. 드래곤볼이 딱 그 독자를 위한 작품이라고 할까요?

 

꼭 한번에 다 보실 필요도 없고, 시간은 좀 걸리더라도 한번 쯤은 보시는 걸 추천드립니다.

댓글
일레인 글쓴이
23.06.08
BEST
전설의 부루마블 컷
https://resources.chimhaha.net/comment/1686201434576-gqc8xd3emav.jpg
체인소맥
23.06.08
BEST
https://resources.chimhaha.net/comment/1686199023833-a5c8y3si3f.gif
고구마헐랭이
23.06.08
쩐다
김아장
23.06.08
애니보다 생동감 넘치는 이유....!!!
아시밤쾅
23.06.08
와 이런 글 너무 흥미로워요!!!!
만화 볼때 진짜 아무 생각 없이 봤는데, 이런 효과가 있는 줄 처음 알았어요.
샐리그먼
23.06.08
특히 마지막 설명 듣고 읽으니 타격감이 미쳤잖슴~~
무플방지위원회수석연구원
23.06.08
👏👏👏👏
빵굽는고양이
23.06.08
지구의 평화를 지키고 손오공은 산화되었다
체인소맥
23.06.08
BEST
https://resources.chimhaha.net/comment/1686199023833-a5c8y3si3f.gif
팟국수
23.06.08
그냥 진짜 만신
침착맨그림을그립니다
23.06.08
홍차넷의 글이 흘러흘러 여기까지 오다니ㅋㅋ
마이페이지
23.06.08
톤을 거의 안써서 배경이 하얀것도 보기 편하죠
리리카
23.06.08
센세...
시즌투
23.06.08
선생님 크리닝이 배지터를 쫓는 장면에서 방향이 도치되었는데 왜 더 극적으로 표현되는 것인지 모르겠습니다.
침착맨그림을그립니다
23.06.08
우->좌가 베지터의 진행방향이기 때문에 크리링을 좌->우로 배치해서 베지터를 저지하는 크리링을 보여주는 컷입니다.
오예스
23.06.08
이 후 대작들이 뒤로 갈 수록 보기 힘들어지고
눈이 불편해지는 것과 다르게 한결같이 보기 편하고
높은 완성도를 보여준 드래곤볼 ㄷㄷ
다라이맨
23.06.08
육다 이것 좀 보고 배워....
일레인 글쓴이
23.06.08
BEST
전설의 부루마블 컷
https://resources.chimhaha.net/comment/1686201434576-gqc8xd3emav.jpg
쏘영이지구온난화만큼사랑해
23.06.08
부루마블ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@일레인
여린나무꿈나무
23.06.08
이런 구성 책으로 보면 중간에 접히고 잘려서 개빡돔
@일레인
색마전무
23.06.08
준빈쿤... 이거 명작 맞지..?
@일레인
딱지코모리
23.06.08
역시.. "아는 만큼 보인다"
안다는 건 참 재밌어요 알려주셔서 감사합니다
침착한철용좌
23.06.08
알고 보니 진정 더 박진감 넘치고 보기 편한 구도를 만들어왔다는게 느껴지네요! 괜히 대작이 아니다 ㄷㄷ 알려주셔서 감사합니다람쥐
요다맨
23.06.08
엄청나다!
뽀모도로게임법
23.06.08
이 자료 진짜 오랜만이예요
원하늘
23.06.08
나루토 작가도 연출이 좋았는데
그렇게살지마시오
23.06.08
토리야마: 헐 대박
ENRU
23.06.08
와 그냥 재밌게만 봤는데 다 설계된 연출이었군요
절대햄탈해
23.06.11
만화책이 진짜 및침

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